Hambre: un juego de rol multijugador con juego de bucle de extracción

Autor : Benjamin May 16,2025

En el mundo saturado de los tiradores de extracción, destacar requiere algo especial. Es por eso que estaba encantado de reunirme con los desarrolladores de Good Fun Corporation, el equipo detrás de Hunger , un próximo RPG de acción en primera persona impulsado por Unreal Engine 5. Con su bucle de extracción único y un toque de temática zombie, Hunger está preparado para separarse del molde genérico de su género.

El equipo de Good Fun Corporation, que también desarrolló Hell Let Loose , mostró una impresionante construcción temprana de hambre . Aunque no están listos para anunciar una ventana de lanzamiento, la anticipación es palpable. El hambre promete ser más que otra adición al mercado de vapor lleno de gente.

Hambre - Primeras capturas de pantalla

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Dos aspectos del hambre me llamaron la atención inmediatamente: su estética visual y los impresionantes gráficos. El director del juego, Maximilian Rea, describe el aspecto del juego como "Renaissance Gothic", una descripción adecuada para la combinación de armas de fuego de primera generación y armas cuerpo a cuerpo brutales en el contexto de ciudades sucias y vividas y majestuosos castillos. El follaje, la iluminación y los detalles de textura en el hambre se encuentran entre los mejores que he visto en cualquier juego usando Unreal Engine 5.

Si bien aún no podía ir práctico con el juego, los desarrolladores describieron su visión de hambre . Su objetivo es mezclar la simplicidad de los asaltantes de ARC con la complejidad del escape de Tarkov . El juego comienza en las murallas exteriores, un centro social y sin violencia dentro del castillo, donde los jugadores pueden cambiar a la vista en tercera persona para una experiencia más relajada. Aquí, conocerás personajes como Piro, el peculiar comerciante con una máscara de metal que vende artículos de una bandeja alrededor de su cuello, y Louis, el Stashmaster que administra tu inventario y ofrece misiones. Reynauld, el maestro de expedición, con sus dedos desaparecidos, significa sus encuentros con zombies e inicia a los jugadores en expediciones o redadas.

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En el lanzamiento de acceso temprano, Hunger contará con tres mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest y Sarlat Farm, cada uno un kilómetro cuadrado con una mazmorra expansiva debajo. Espere condiciones climáticas variadas, desde el mediodía clara hasta las puestas de sol brumas, con elementos más dinámicos planificados después del lanzamiento. REA apunta a 50-60 horas de contenido antes de que los jugadores desbloquean el caldero, una nueva área donde pueden elegir entre seis profesiones: tres para reunir (eliminación, conservador, naturalista) y tres para la elaboración (metalurgia, armada, cocina). Los jugadores pueden dominar dos profesiones simultáneamente.

La narración del hambre se teje en torno a un conflicto civil desencadenado al final, una bacteria que causa el hambre. Los jugadores pueden descubrir la tradición a través de misivas y mapas, que vienen en formas comunes, raras o legendarias. Extraer con una misiva le permite leerlo en el Chateau para XP, y recolectarlos revela la historia completa del juego. Los desarrolladores también planean integrar la historia a través del diálogo de NPC, asegurando que cada aspecto del juego sea rico en narrativa.

En el hambre , los diferentes tipos de zombis, o hambre, tienen atributos únicos. Optar por el combate cuerpo a cuerpo permite el sigilo, mientras que el disparo atrae a más enemigos. Por ejemplo, el hinchazón explota en gas venenoso, y el fractor inflige daño por sangrado.

Los jugadores pueden elegir entre 33 armas, que van desde dagas y pistolas hasta mazas y ametralladoras primitivas. La munición exótica agrega efectos especiales a las balas. Para aquellos interesados ​​en PVP, hay experiencias dedicadas disponibles. Un árbol de dominio con cuatro ramas (fisiología, supervivencia, marcial y astuta) permite que los jugadores suban de 10 a 100, ofreciendo diversos caminos de progresión más allá de PVP.

Hungergood Fun Corporation Lista de deseos

Ya sea jugando solo o en dúos, la progresión es accesible y gratificante. "Ser un jugador en solitario o dúo no es una sentencia de muerte", enfatizó Rea. "De hecho, es una de las formas más rápidas de progresar en el juego". A medida que los jugadores suben, matan a los jefes y logran hitos, desbloquean elementos cosméticos para armas y bolsas.

El hambre no será gratuito, asegurando la integridad del diseño sin elementos de pago para ganar o pases de batalla. Una edición "Soporte de los desarrolladores" ofrecerá cosméticos adicionales por un precio por encima de la edición estándar de $ 30.

Las sesiones en el hambre están diseñadas para ser manejables, con expediciones que duran alrededor de 30-35 minutos, lo que hace que sea fácil disfrutar de una sesión de juego rápido con amigos. Incluso en la muerte, cada acción contribuye a las ganancias de XP, asegurando que ninguna sesión se sienta desperdiciada. "Si han jugado durante una hora, queremos que sientan que han movido significativamente la pelota hacia adelante para su personaje", dijo Rea.

Aunque el hambre sigue siendo un tiempo de distancia, la visión única y la promesa temprana mostrada por Good Fun Corporation lo convierten en un juego para ver. Esté atento a IGN para obtener más actualizaciones a medida que avanza el desarrollo.