굶주림 : 추출 루프 게임 플레이가있는 멀티 플레이어 RPG
추출 사수의 포화 세계에서, 눈에 띄는 것은 특별한 것을 필요로합니다. 그렇기 때문에 Unreal Engine 5에 의해 구동되는 다가오는 1 인칭 액션 -RPG 인 Hunger 의 팀인 Good Fun Corporation의 개발자들과 만나게되어 기뻤습니다. 고유 한 추출 루프와 좀비 테마 트위스트를 통해 Hunger는 장르의 일반적인 곰팡이에서 벗어날 것입니다.
Hell Let Loose를 개발 한 Good Fun Corporation의 팀은 인상적인 초기 굶주림을 선보였습니다. 릴리스 창을 발표 할 준비가되지는 않았지만 기대는 눈에 띄게됩니다. Hunger는 혼잡 한 Steam Marketplace에 또 다른 추가가 될 것을 약속합니다.
굶주림 - 첫 번째 스크린 샷
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기아 의 두 가지 측면은 즉시 내 관심을 끌었습니다. 시각적 미학과 멋진 그래픽. 게임 디렉터 Maximilian Rea는 게임의 모습을 "르네상스 고딕"으로 묘사합니다. "르네상스 고딕 (Renaissance Gothic)은 1 세대 총기와 잔인한 근접 무기가 칙칙하고 살아있는 마을과 장엄한 성을 배경으로 한 잔인한 근접 무기의 혼합에 대한 적합한 설명을 설명합니다. 굶주림 의 단풍, 조명 및 질감 세부 사항은 Unreal Engine 5를 사용하여 모든 게임에서 본 것 중 최고입니다.
아직 게임을 실시 할 수 없었지만 개발자들은 굶주림 에 대한 비전을 설명했습니다. 그들은 아크 레이더 의 단순성을 Tarkov의 탈출 의 복잡성과 혼합하는 것을 목표로합니다. 이 게임은 Chateau 내에서 사회적이고 폭력이없는 허브 인 Outer Ramparts에서 시작되며 플레이어는보다 편안한 경험을 위해 3 인칭 시야로 전환 할 수 있습니다. 여기에서는 목 주위의 트레이에서 물건을 판매하는 금속 마스크와 함께 기발한 가게 주인 Piro와 재고를 관리하고 퀘스트를 제공하는 Stashmaster와 같은 캐릭터를 만날 것입니다. 원정대 마스터 인 Reynauld는 손가락이 빠진 손가락으로 좀비와의 만남을 의미하며 플레이어를 원정대 또는 공격으로 시작합니다.
초기 액세스 런칭에서 Hunger는 Jacques Bridge, Sombre Forest 및 Sarlat Farm의 3 개의 맵을 갖추고 있으며, 각각 평방 킬로미터의 광대 한 던전이 있습니다. 정오에서 안개가 자욱한 일몰에 이르기까지 다양한 기상 조건을 예상하며, 더 역동적 인 요소가 출시 후 계획된 요소. REA는 플레이어가 6 개의 직업 중에서 선택할 수있는 새로운 지역 인 가마솥을 잠금 해제하기 전에 50-60 시간의 콘텐츠를 목표로합니다. 플레이어는 두 직업을 동시에 습득 할 수 있습니다.
굶주림 의 이야기는 결국 굶주림을 일으키는 박테리아에 의해 유발되는 민사 분쟁을 중심으로 짜여져 있습니다. 플레이어는 공통, 희귀 또는 전설적인 형태로 제공되는 미사일과지도를 통해 지식을 발견 할 수 있습니다. 미사일로 추출하면 XP의 Chateau에서 다시 읽을 수 있으며, 모두 수집하면 게임의 전체 이야기가 공개됩니다. 개발자들은 또한 NPC 대화를 통해 스토리를 통합하여 게임의 모든 측면에 이야기가 풍부하도록 계획합니다.
굶주림 에서 다른 유형의 좀비 또는 굶주림은 독특한 속성을 가지고 있습니다. 근접 전투를 선택하면 스텔스가 허용되는 반면, 촬영은 더 많은 적을 끌어들입니다. 예를 들어, Bloater는 독이 된 가스로 폭발하고 Shambler는 출혈 손상을 입습니다.
플레이어는 단검과 권총에서 MacE 및 원시 기관총에 이르기까지 33 개의 무기 중에서 선택할 수 있습니다. 이국적인 탄약은 총알에 특수 효과를 더합니다. PVP에 관심이있는 사람들을 위해 전용 경험이 제공됩니다. 물리학, 생존, 무술 및 교활한 4 개의 가지가있는 숙달 트리는 플레이어가 10-100에서 레벨을 올릴 수 있으며 PVP를 넘어 다양한 진행 경로를 제공합니다.
Hungergood Fun Corporation 위시리스트
솔로를 연주하든 듀오에서든 진행할 수 있고 진행이 가능하고 보람이 있습니다. "솔로 또는 듀오 플레이어가되는 것은 사형 선고가 아닙니다."라고 Rea는 강조했습니다. "사실, 그것은 게임에서 진행하는 가장 빠른 방법 중 하나입니다." 플레이어가 레벨을 올리고, 보스를 죽이고, 이정표를 달성함에 따라, 그들은 무기와 가방의 화장품 품목을 잠금 해제합니다.
굶주림은 무료로 플레이 할 수 없으므로 유료 요소 나 전투 패스없이 디자인 무결성을 보장합니다. "Support the Developers"에디션은 $ 30 표준판보다 가격에 대한 추가 화장품을 제공합니다.
굶주림 의 세션은 관리가 가능하도록 설계되었으며, 원정대는 약 30-35 분 정도 지속되므로 친구들과 빠른 연극 세션을 쉽게 즐길 수 있습니다. 사망하더라도 모든 행동은 XP 이익에 기여하여 세션이 낭비되지 않도록합니다. "그들이 한 시간 동안 경기를했다면, 우리는 그들이 그들의 캐릭터를 위해 공을 의미있게 움직인 것처럼 느끼기를 원합니다."라고 Rea는 말했습니다.
Hunger는 여전히 시간이 지남에 따라 있지만 Good Fun Corporation이 보여준 독특한 비전과 초기 약속은 그것을 볼 게임입니다. 개발이 진행됨에 따라 더 많은 업데이트를 위해 IGN을 주시하십시오.







