饥饿:带有提取循环游戏玩法的多人游戏RPG

作者 : Benjamin May 16,2025

在饱和的提取射手世界中,脱颖而出需要一些特别的东西。这就是为什么我很高兴与Good Fun Corporation的开发人员见面,Good Fun Corporation,饥饿背后的团队,即即将举行的第一人称Action-RPG,由虚幻发动机5驱动。凭借其独特的提取循环和以僵尸为主题的Twist, Hunger有望脱离其流派的通用模具。

Good Fun Corporation的团队也发展了地狱,展示了令人印象深刻的早期饥饿。尽管他们还没有准备好宣布发布窗口,但预期是显而易见的。饥饿承诺不仅仅是拥挤的蒸汽市场的另一种补充。

饥饿 - 首次屏幕截图

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饥饿的两个方面立即引起了我的注意:它的视觉美学和令人惊叹的图形。游戏总监Maximilian Rea将游戏的外观描述为“文艺复兴时期的哥特式”,这是对第一代枪支和残酷的近战武器的混合物的合适描述。饥饿中的叶子,照明和纹理细节是我在任何游戏中使用Unreal Engine 5中看到的最好的叶子之一。

虽然我还不能亲身实践游戏,但开发人员概述了他们对饥饿的愿景。他们的目的是将弧形突袭者的简单性与从塔科夫逃脱的复杂性相结合。游戏始于城堡内的一个社交,无暴力的枢纽外城墙,玩家可以切换到第三人称视野,以获得更轻松的体验。在这里,您会遇到带有金属面具的古怪店主Piro之类的角色,他从脖子上售出物品,而Stashmaster则是管理您的库存并提供任务的Stashmaster。探险大师雷纳尔德(Reynauld)用失踪的手指表示与僵尸的相遇,并启动球员参加探险或突袭。

在早期通道发布会上,饥饿将有三张地图:雅克桥,森林森林和萨拉特农场,分别为平方公里,下面有一个宽敞的地牢。预计从中午到有雾的日落的天气状况各不相同,并计划发出更多动态的元素。 Rea的目标是在玩家解锁大锅之前,需要进行50-60个小时的内容,这是他们可以从六个专业中进行选择的新区域 - 三个专业(清除,保护者,博物学家)和三个用于制作(冶金,枪支,枪支,烹饪)。玩家可以同时掌握两个职业。

饥饿的叙述是在最终引起的民间冲突周围编织的,这是一种引起饥饿的细菌。玩家可以通过招书和地图揭示传说,这些遗物和地图具有共同的,稀有或传奇的形式。提取XP的XP可让您在城堡的城堡中阅读它,并将其全部揭示出游戏的完整故事。开发人员还计划通过NPC对话整合故事,确保游戏的各个方面都充满叙事。

饥饿中,不同类型的僵尸或饥饿具有独特的属性。选择近战战斗可以隐身,而拍摄会吸引更多的敌人。例如,布洛特爆炸成有毒气体,而shambler造成了流血的损害。

玩家可以从33种武器中进行选择,从匕首和手枪到锤子和原始机枪。异国弹药为子弹增加了特殊效果。对于那些对PVP感兴趣的人,可以提供专门的经验。一棵精通的树,有四个分支机构,生理学,生存,武术和狡猾 - 使玩家从10-100升高,提供PVP以外的各种进步路径。

Hungergood Fun Corporation愿望清单

无论是独奏还是在二重奏中,都可以访问和有意义。 Rea强调说:“成为独奏或二人球员不是死刑。” “实际上,这是游戏中进步的最快方法之一。”随着球员的升级,杀死老板并达到里程碑,他们会解锁武器和袋子的化妆品。

饥饿将不会免费玩,可以确保没有付费元素或战斗通行证的设计完整性。 “支持开发人员”版将以高于30美元的标准版本的价格提供其他化妆品。

饥饿中的会议旨在可管理,探险持续约30-35分钟,可以轻松与朋友进行快速播放。即使在死亡中,每个行动都会导致XP收益,确保不会浪费会议。雷说:“如果他们玩了一个小时,我们希望他们觉得自己有意义地将球向前移动了自己的角色。”

尽管饥饿仍然一段时间,但是好有趣的公司表现出的独特愿景和早期的希望使它成为一款值得关注的游戏。随着开发的进展,请密切关注IGN以获取更多更新。