Faim: un RPG multijoueur avec gameplay en boucle d'extraction
Dans le monde saturé des tireurs d'extraction, se démarquer nécessite quelque chose de spécial. C'est pourquoi j'ai été ravi de rencontrer des développeurs de Good Fun Corporation, l'équipe derrière Hunger , un RPG d'action à la première personne propulsé par Unreal Engine 5. Avec sa boucle d'extraction unique et une touche sur le thème des zombies, la faim est prête à se détacher du moule générique de son genre.
L'équipe de Good Fun Corporation, qui a également développé Hell Let lâché , a présenté une impressionnante construction de faim précoce. Bien qu'ils ne soient pas prêts à annoncer une fenêtre de libération, l'anticipation est palpable. Hunger promet d'être plus qu'un autre ajout au marché de vapeur bondé.
Faim - Première capture d'écran
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Deux aspects de la faim ont immédiatement attiré mon attention: son esthétique visuelle et les graphiques étonnants. Le directeur du jeu Maximilian Rea décrit le look du jeu comme «Gothic Renaissance», une description appropriée du mélange d'armes à feu de première génération et d'armes de mêlée brutales sur fond de villes crasseuses et vécues et de châteaux de majestueux. Les détails du feuillage, de l'éclairage et de la texture à la faim sont parmi les meilleurs que j'ai vus dans n'importe quel jeu en utilisant Unreal Engine 5.
Bien que je ne puisse pas encore aller de pratique avec le jeu, les développeurs ont souligné leur vision de la faim . Ils visent à mélanger la simplicité des raideurs d'arc avec la complexité de l'évasion de Tarkov . Le jeu commence dans les remparts extérieurs, un centre social sans violence dans le château, où les joueurs peuvent passer à la vue à la troisième personne pour une expérience plus détendue. Ici, vous rencontrerez des personnages comme Piro, le commerçant original avec un masque en métal qui vend des articles d'un plateau autour de son cou, et Louis, le Stashmaster qui gère votre inventaire et propose des quêtes. ReynaUld, le maître de l'expédition, avec ses doigts manquants, signifie ses rencontres avec des zombies et initie des joueurs en expéditions ou des raids.
Lors du lancement d'accès anticipé, Hunger comprendra trois cartes: Jacques Bridge, Sombre Forest et Sarlat Farm, chacun d'un kilomètre carré avec un vaste donjon en dessous. Attendez-vous à des conditions météorologiques variées, des couchers de soleil clairs à midi aux couchers de soleil, avec des éléments plus dynamiques prévus après le lancement. Rea vise 50 à 60 heures de contenu avant que les joueurs débloquent le chaudron, un nouveau domaine où ils peuvent choisir parmi six professions - trois pour la collecte (récupération, conservateur, naturaliste) et trois pour l'artisanat (métallurgie, tir, cuisine). Les joueurs peuvent maîtriser deux professions simultanément.
Le récit de la faim est tissé autour d'un conflit civil déclenché à la fin, une bactérie provoquant la faim. Les joueurs peuvent découvrir la tradition à travers des missives et des cartes, qui se présentent sous forme de formes communes, rares ou légendaires. L'extraction avec une missive vous permet de le lire au château pour XP, et les collecter tous révèle l'histoire complète du jeu. Les développeurs prévoient également d'intégrer l'histoire par le biais du dialogue NPC, garantissant que chaque aspect du jeu est riche en récit.
Dans la faim , différents types de zombies ou de la faim ont des attributs uniques. Opter pour le combat de mêlée permet la furtivité, tandis que le tir attire plus d'ennemis. Par exemple, le Bloater explose en gaz toxique et le Shombler inflige des dégâts de saignement.
Les joueurs peuvent choisir parmi 33 armes, allant des poignards et des pistolets aux masses et aux mitrailleuses primitives. Les munitions exotiques ajoutent des effets spéciaux aux balles. Pour ceux qui s'intéressent au PVP, des expériences dédiées sont disponibles. Un arbre de maîtrise avec quatre branches - physiologie, survie, martial et ruse - permet aux joueurs de passer de 10 à 100, offrant divers voies de progression au-delà du PVP.
Hungergood Fun Corporation Liste de souhaits
Que ce soit en solo ou en duos, la progression est accessible et enrichissante. "Être un joueur en solo ou en duo n'est pas une condamnation à mort", a souligné Rea. "En fait, c'est l'un des moyens les plus rapides de progresser dans le jeu." À mesure que les joueurs montent en niveau, tuent les boss et atteignent des jalons, ils débloquent des objets cosmétiques pour les armes et les sacs.
La faim ne sera pas gratuite, assurant l'intégrité du design sans éléments de paiement ou passes de bataille. Une édition "Support the Developers" offrira des cosmétiques supplémentaires pour un prix supérieur à l'édition standard de 30 $.
Les séances à la faim sont conçues pour être gérables, avec des expéditions d'une durée d'environ 30 à 35 minutes, ce qui facilite le profit d'une séance de jeu rapide avec des amis. Même dans la mort, chaque action contribue aux gains XP, garantissant qu'aucune session ne se sent gaspillée. "S'ils ont joué pendant une heure, nous voulons qu'ils se sentent comme s'ils ont fait avancer le ballon de manière significative pour leur personnage", a déclaré Rea.
Bien que la faim soit encore à un certain temps, la vision unique et la promesse précoce montrée par Good Fun Corporation en font un jeu à regarder. Gardez un œil sur IGN pour plus de mises à jour à mesure que le développement progresse.




