भूख: निष्कर्षण लूप गेमप्ले के साथ एक मल्टीप्लेयर आरपीजी
निष्कर्षण निशानेबाजों की संतृप्त दुनिया में, बाहर खड़े होने के लिए कुछ विशेष की आवश्यकता होती है। यही कारण है कि मैं गुड फन कॉरपोरेशन के डेवलपर्स के साथ मिलकर रोमांचित था, हंगर के पीछे की टीम, एक आगामी प्रथम-व्यक्ति एक्शन-आरपीजी अवास्तविक इंजन 5 द्वारा संचालित है। अपने अद्वितीय निष्कर्षण लूप और एक ज़ोंबी-थीम वाले ट्विस्ट के साथ, हंगर अपनी शैली के जेनेरिक मोल्ड से दूर होने के लिए तैयार है।
गुड फन कॉरपोरेशन की टीम, जिन्होंने नरक लेट लूज भी विकसित किया, भूख के एक प्रभावशाली शुरुआती निर्माण का प्रदर्शन किया। यद्यपि वे एक रिलीज विंडो की घोषणा करने के लिए तैयार नहीं हैं, लेकिन प्रत्याशा स्पष्ट है। हंगर भीड़ भरे बाजार के लिए सिर्फ एक और जोड़ से अधिक होने का वादा करता है।
भूख - पहला स्क्रीनशॉट
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भूख के दो पहलुओं ने तुरंत मेरा ध्यान आकर्षित किया: इसके दृश्य सौंदर्य और आश्चर्यजनक ग्राफिक्स। गेम के निदेशक मैक्सिमिलियन री ने खेल के लुक को "पुनर्जागरण गोथिक" के रूप में वर्णित किया है, जो पहली पीढ़ी के आग्नेयास्त्रों और क्रूर हाथापाई हथियारों के मिश्रण के लिए एक उपयुक्त विवरण है, जो कि ग्रिम, लिव-इन कस्बों और राजसी महल की पृष्ठभूमि के खिलाफ सेट है। भूख में पत्ते, प्रकाश व्यवस्था और बनावट का विस्तार सबसे अच्छा है जिसे मैंने किसी भी खेल में अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके देखा है।
जबकि मैं अभी तक खेल के साथ हाथ नहीं जा सका, डेवलपर्स ने भूख के लिए अपनी दृष्टि को रेखांकित किया। वे टारकोव से भागने की जटिलता के साथ आर्क रेडर्स की सादगी को मिश्रण करने का लक्ष्य रखते हैं। खेल बाहरी प्राचीर में शुरू होता है, चेटू के भीतर एक सामाजिक, हिंसा-मुक्त हब, जहां खिलाड़ी अधिक आराम से अनुभव के लिए तीसरे व्यक्ति के दृश्य पर स्विच कर सकते हैं। यहां, आप पिरो जैसे पात्रों से मिलेंगे, एक मेटल मास्क के साथ विचित्र दुकानदार, जो अपनी गर्दन के चारों ओर एक ट्रे से आइटम बेचता है, और लुइस, स्टेशमास्टर जो आपकी इन्वेंट्री का प्रबंधन करता है और quests प्रदान करता है। अभियान मास्टर, रेयनाउल्ड, अपनी लापता उंगलियों के साथ, लाश के साथ अपने मुठभेड़ों को दर्शाता है और खिलाड़ियों को अभियान, या छापे में शुरू करता है।
अर्ली एक्सेस लॉन्च में, हंगर में तीन नक्शे शामिल होंगे: जैक्स ब्रिज, सोम्ब्रे वन और सरलाट फार्म, प्रत्येक एक चौकोर किलोमीटर नीचे एक विशाल कालकोठरी के साथ। मौसम की विभिन्न स्थितियों की अपेक्षा करें, क्लियर दोपहर से लेकर धूमिल सूर्यास्त तक, अधिक गतिशील तत्वों के साथ पोस्ट-लॉन्च की योजना बनाई। खिलाड़ियों को कॉलड्रॉन को अनलॉक करने से पहले 50-60 घंटे की सामग्री के लिए आरईए का उद्देश्य है, एक नया क्षेत्र जहां वे छह व्यवसायों से चुन सकते हैं-इकट्ठा करने के लिए तीन (स्कैवेंजिंग, कंजर्वेटर, प्रकृतिवादी) और तीन क्राफ्टिंग के लिए (धातुकर्म, गनमिथिंग, कुकिंग)। खिलाड़ी एक साथ दो व्यवसायों में महारत हासिल कर सकते हैं।
भूख की कथा अंत तक ट्रिगर एक नागरिक संघर्ष के आसपास बुनी जाती है, एक बैक्टीरिया जो भूख का कारण बनता है। खिलाड़ी मिसाइलों और नक्शों के माध्यम से विद्या को उजागर कर सकते हैं, जो आम, दुर्लभ या पौराणिक रूपों में आते हैं। एक मिसाइल के साथ निकालने से आप इसे XP के लिए चेटू में वापस पढ़ने की अनुमति देते हैं, और उन सभी को इकट्ठा करने से खेल की पूरी कहानी का पता चलता है। डेवलपर्स भी एनपीसी संवाद के माध्यम से कहानी को एकीकृत करने की योजना बनाते हैं, यह सुनिश्चित करना कि खेल का हर पहलू कथा से समृद्ध है।
भूख में, विभिन्न प्रकार की लाश, या भूख में अद्वितीय विशेषताएं हैं। हाथापाई का मुकाबला करने के लिए चुनाव चुपके के लिए अनुमति देता है, जबकि शूटिंग अधिक दुश्मनों को आकर्षित करती है। उदाहरण के लिए, ब्लोटर जहरीले गैस में फट जाता है, और शंबलर ने रक्तस्राव को नुकसान पहुंचाया।
खिलाड़ी 33 हथियारों से चुन सकते हैं, जिसमें खंजर और पिस्तौल से लेकर मैक और आदिम मशीन गन तक शामिल हैं। विदेशी बारूद गोलियों में विशेष प्रभाव जोड़ता है। पीवीपी में रुचि रखने वालों के लिए, समर्पित अनुभव उपलब्ध हैं। चार शाखाओं के साथ एक महारत का पेड़- भौतिक विज्ञान, उत्तरजीविता, मार्शल, और चालाक-खिलाड़ियों को 10-100 से ऊपर ले जाने के लिए, पीवीपी से परे विविध प्रगति पथ की पेशकश करते हैं।
हंगरगूड फन कॉर्पोरेशन इच्छा-सूची
चाहे एकल या युगल में खेलना, प्रगति सुलभ और पुरस्कृत है। "एक एकल या जोड़ी खिलाड़ी होने के नाते मौत की सजा नहीं है," री ने जोर दिया। "वास्तव में, यह खेल में प्रगति के सबसे तेज तरीकों में से एक है।" खिलाड़ियों के स्तर के रूप में, मालिकों को मारते हैं, और मील के पत्थर को प्राप्त करते हैं, वे हथियारों और बैगों के लिए कॉस्मेटिक आइटम को अनलॉक करते हैं।
भूख फ्री-टू-प्ले नहीं होगी, भुगतान-से-जीत वाले तत्वों या लड़ाई पास के बिना डिजाइन अखंडता सुनिश्चित करना। एक "सपोर्ट द डेवलपर्स" संस्करण $ 30 मानक संस्करण से ऊपर की कीमत के लिए अतिरिक्त सौंदर्य प्रसाधन प्रदान करेगा।
हंगर में सत्र को प्रबंधनीय होने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसमें अभियान 30-35 मिनट तक चलने के साथ, दोस्तों के साथ एक त्वरित खेल सत्र का आनंद लेना आसान हो जाता है। यहां तक कि मृत्यु में, हर कार्रवाई एक्सपी लाभ में योगदान देती है, यह सुनिश्चित करने के लिए कि कोई सत्र बर्बाद नहीं होता है। "अगर वे एक घंटे के लिए खेले हैं, तो हम चाहते हैं कि वे महसूस करें कि वे सार्थक रूप से गेंद को अपने चरित्र के लिए आगे ले गए हैं," री ने कहा।
हालांकि भूख अभी भी कुछ समय दूर है, गुड फन कॉर्पोरेशन द्वारा दिखाए गए अनूठे दृष्टि और शुरुआती वादा इसे देखने के लिए एक खेल बनाते हैं। विकास की प्रगति के रूप में अधिक अपडेट के लिए IGN पर नज़र रखें।



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