Hunger: un gioco di ruolo multiplayer con gameplay di loop di estrazione

Autore : Benjamin May 16,2025

Nel mondo saturo di tiratori di estrazione, distinguersi richiede qualcosa di speciale. Ecco perché ero entusiasta di incontrare gli sviluppatori di Good Fun Corporation, il team dietro Hunger , un imminente RPG in prima persona alimentato da Unreal Engine 5. Con il suo circuito di estrazione unico e una svolta a tema zombi, la fame è pronta a staccarsi dallo stampo generico del suo genere.

Il team di Good Fun Corporation, che ha anche sviluppato l'inferno , ha messo in mostra un'impressionante build iniziale di fame . Sebbene non siano pronti ad annunciare una finestra di rilascio, l'anticipazione è palpabile. La fame promette di essere molto più di un'altra aggiunta al mercato del vapore affollato.

Hunger - Primi screenshot

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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la splendida grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea descrive l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", una descrizione appropriata per il mix di armi da fuoco di prima generazione e brutali armi da mischia messe sullo sfondo di città sporche, viventi e castelli maestosi. Il fogliame, l'illuminazione e i dettagli della consistenza nella fame sono tra i migliori che abbia mai visto in qualsiasi gioco usando il motore Unreal 5.

Anche se non potevo ancora andare pratico con il gioco, gli sviluppatori hanno delineato la loro visione per la fame . Mirano a fondere la semplicità dei predoni dell'arco con la complessità della fuga da Tarkov . Il gioco inizia nei Ramparts esterni, un hub social e senza violenza all'interno del castello, dove i giocatori possono passare alla vista in terza persona per un'esperienza più rilassata. Qui, incontrerai personaggi come Piro, il bizzarro negoziante con una maschera di metallo che vende oggetti da un vassoio intorno al collo, e Louis, lo Stashmaster che gestisce il tuo inventario e offre missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, con le sue dita mancanti, indica i suoi incontri con gli zombi e inizia i giocatori in spedizioni o raid.

Giocare

Al lancio di Access Early Access, Hunger presenterà tre mappe: Jacques Bridge, Subre Forest e Sarlat Farm, ciascuno un chilometro quadrato con un ampio sotterraneo sotto. Aspettatevi varie condizioni meteorologiche, da mezzogiorno a mezzogiorno ai tramonti nebbiosi, con elementi più dinamici previsti dopo il lancio. Rea mira a 50-60 ore di contenuti prima che i giocatori sblocchi il calderone, una nuova area in cui possono scegliere tra sei professioni: tre per la raccolta (scavenging, conservatore, naturalista) e tre per la creazione (metallurgia, pistolero, cucina). I giocatori possono padroneggiare due professioni contemporaneamente.

La narrazione della fame è intrecciata attorno a un conflitto civile innescato alla fine, un batterio che causa la fame. I giocatori possono scoprire tradizioni attraverso missive e mappe, che si presentano in forme comuni, rare o leggendarie. L'estrazione con una missiva ti consente di leggerlo al castello per XP e raccoglierli tutti rivela la storia completa del gioco. Gli sviluppatori hanno anche in programma di integrare la storia attraverso il dialogo NPC, garantendo che ogni aspetto del gioco sia ricco di narrativa.

Nella fame , diversi tipi di zombi o fame hanno attributi unici. Optare per il combattimento in mischia consente la furtività, mentre le riprese attirano più nemici. Ad esempio, il bloater esplode in gas velenoso e lo shambler infligge danni.

I giocatori possono scegliere tra 33 armi, che vanno da pugnali e pistole a mazze e mitragliatrici primitive. Le munizioni esotiche aggiungono effetti speciali ai proiettili. Per coloro che sono interessati al PVP, sono disponibili esperienze dedicate. Un albero di padronanza con quattro rami-fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia-consente ai giocatori di salire di livello da 10-100, offrendo diversi percorsi di progressione oltre il PVP.

Hungergood Fun Corporation Wishlist

Sia giocando da solo o in duetti, la progressione è accessibile e gratificante. "Essere un solo giocatore di duo non è una condanna a morte", ha sottolineato Rea. "In effetti, è uno dei modi più rapidi per progredire nel gioco." Mentre i giocatori si alzano, uccidono i boss e raggiungono le pietre miliari, sbloccano oggetti cosmetici per armi e borse.

La fame non sarà gratuita, garantendo l'integrità del design senza elementi da pay-to-win o passaggi di battaglia. Un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi per un prezzo superiore all'edizione standard di $ 30.

Le sessioni di fame sono progettate per essere gestibili, con spedizioni che durano circa 30-35 minuti, rendendo facile godersi una rapida sessione di gioco con gli amici. Anche nella morte, ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha affermato Rea.

Sebbene la fame sia ancora un po 'di tempo, la visione unica e la prima promessa mostrate da Good Fun Corporation lo rendono un gioco da guardare. Tieni d'occhio IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.