Açlık: Çıkarma Döngüsü Oynanışlı Çok Oyunculu RPG
Doymuş ekstraksiyon atıcılar dünyasında, öne çıkma özel bir şey gerektirir. Bu yüzden Good Fun Corporation'ın geliştiricileri, Unreal Engine 5 tarafından desteklenen yaklaşan bir birinci şahıs aksiyon-RPG olan Hunger'ın arkasındaki ekiple buluşmaktan heyecan duydum. Eşsiz ekstraksiyon döngüsü ve zombi temalı bir bükülme ile açlık , türünün jenerik kalıbından kopmaya hazır.
Hell'i de geliştiren Good Fun Corporation'daki ekip, etkileyici bir erken açlık yapısı sergiledi. Bir sürüm penceresini duyurmaya hazır olmasalar da, beklenti elle tutulabilir. Açlık , kalabalık buhar pazarına başka bir ekten daha fazlası olmayı vaat ediyor.
Açlık - İlk Ekran görüntüleri
6 Görüntüleri Görüntüle
Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun Direktörü Maximilian Rea, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak tanımlıyor, birinci nesil ateşli silahların ve acımasız, yaşanmış kasabaların ve görkemli kalelerin arka planına karşı kurulan acımasız yakın dövüş silahlarının karışımı için uygun bir açıklama. Açlıktaki yeşillik, aydınlatma ve doku detayı Unreal Engine 5 kullanan herhangi bir oyunda gördüğüm en iyiler arasındadır.
Henüz oyunla uygulamalı yapamasam da, geliştiriciler açlık vizyonlarını özetlediler. Arc akıncıların sadeliğini Tarkov'dan kaçmanın karmaşıklığıyla harmanlamayı hedefliyorlar. Oyun, oyuncuların daha rahat bir deneyim için üçüncü şahıs manzarasına geçebilecekleri Chateau içinde sosyal, şiddet içermeyen bir merkez olan dış surlarda başlar. Burada, boynunun etrafındaki bir tepsiden eşya satan metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro ve envanterinizi yöneten ve görevler sunan Stashmaster Louis gibi karakterlerle tanışacaksınız. Keşif Üstadı Reynauld, kayıp parmaklarıyla, zombilerle olan karşılaşmalarını ifade eder ve oyuncuları keşif veya baskınlara başlatır.
Erken erişim lansmanında, Hunger üç haritaya sahip olacak: Jacques Köprüsü, kasvetli Orman ve Sarlat Çiftliği, her biri altında geniş bir zindana sahip bir kilometrekarelik. Başlangıçtan sonra planlanan daha dinamik unsurlar ile açık öğlenden sisli gün batımlarına kadar çeşitli hava koşulları bekleyin. Rea, oyuncuların altı meslekten seçim yapabilecekleri yeni bir alan olan kazanın kilidini açmadan önce 50-60 saatlik içerik hedefliyor-toplantı için üç (temizleme, konservatör, doğa bilimci) ve üçü işçilik (metalurji, silahlı, yemek pişirme). Oyuncular aynı anda iki meslekte ustalaşabilirler.
Açlık anlatısı, sonunda tetiklenen bir sivil çatışma etrafında dokunuyor, açlığa neden olan bir bakteri. Oyuncular, ortak, nadir veya efsanevi formlarda gelen misyonlar ve haritalar aracılığıyla irfan ortaya çıkarabilirler. Bir Missive ile çıkarmak, XP için Chateau'da tekrar okumanızı sağlar ve hepsini toplamak oyunun tam hikayesini ortaya çıkarır. Geliştiriciler ayrıca hikayeyi NPC diyalogu ile entegre etmeyi planlıyor ve oyunun her yönünün anlatı ile zengin olmasını sağlıyor.
Açlıkta , farklı zombiler veya açlık türleri benzersiz özelliklere sahiptir. Yakın dövüşü tercih etmek, çekim yaparken daha fazla düşman çekerken gizlidir. Örneğin, şişman zehirli gaza patlar ve Shambler kanama hasarını verir.
Oyuncular, hançerlerden ve tabancalardan maclara ve ilkel makineli tüfeklere kadar 33 silah arasından seçim yapabilirler. Egzotik cephane mermilere özel efektler ekler. PVP ile ilgilenenler için özel deneyimler mevcuttur. Fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz olan dört dallı bir ustalık ağacı, oyuncuların PVP'nin ötesinde çeşitli ilerleme yolları sunarak 10-100'den yükselmeleri için el koyar.
Hungergood Fun Corporation İstek listesi
İster solo ister ikili oynamak, ilerleme erişilebilir ve ödüllendiricidir. Rea, "Yalnız veya ikili bir oyuncu olmak ölüm cezası değil," diye vurguladı. "Aslında, oyunda ilerlemenin en hızlı yollarından biri." Oyuncular seviyelendirilirken, patronları öldürür ve kilometre taşlarına ulaştıkça, silah ve çantalar için kozmetik öğelerin kilidini açarlar.
Açlık ücretsiz olarak oynamayacak, kazanma elemanları veya savaş geçişleri olmadan tasarım bütünlüğünü sağlayacaktır. Bir "Geliştiricileri Destek" sürümü, 30 $ 'lık standart baskının üzerinde bir fiyat için ek kozmetikler sunacak.
Açlık oturumları, 30-35 dakika süren keşifler ile yönetilebilir olacak şekilde tasarlanmıştır ve arkadaşlarınızla hızlı bir oyun oturumunun tadını çıkarmayı kolaylaştırır. Ölümde bile, her eylem XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir seansın boşa gitmediğinden emin olur. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz." Dedi.
Açlık hala bir süre uzakta olmasına rağmen, Good Fun Corporation'ın gösterdiği benzersiz vizyon ve erken vaat, onu izlemek için bir oyun haline getiriyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye dikkat edin.




