Kelaparan: RPG berbilang pemain dengan permainan gelung pengekstrakan

Pengarang : Benjamin May 16,2025

Dalam dunia penembak pengekstrakan yang tepu, berdiri memerlukan sesuatu yang istimewa. Itulah sebabnya saya teruja untuk bertemu dengan pemaju dari Good Fun Corporation, pasukan di belakang kelaparan , tindakan pertama yang akan datang-RPG yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5. Dengan gelung pengekstrakan yang unik dan sentuhan bertemakan zombie, kelaparan bersedia untuk melepaskan diri dari acuan generik generinya.

Pasukan di Good Fun Corporation, yang juga membangunkan Neraka Leed Loose , mempamerkan kelaparan awal yang mengagumkan. Walaupun mereka tidak bersedia untuk mengumumkan tetingkap pelepasan, jangkaannya dapat dirasakan. Janji kelaparan menjadi lebih daripada sekadar tambahan ke pasaran stim yang sesak.

Kelaparan - tangkapan skrin pertama

Lihat 6 gambar

Dua aspek kelaparan segera menarik perhatian saya: estetika visual dan grafik yang menakjubkan. Pengarah Permainan Maximilian Rea menerangkan penampilan permainan sebagai "Renaissance Gothic," penerangan yang sesuai untuk campuran senjata api generasi pertama dan senjata huru-hara kejam yang ditetapkan terhadap latar belakang bandar-bandar yang hidup, dan istana yang megah. Dedaunan, pencahayaan, dan terperinci tekstur dalam kelaparan adalah antara yang terbaik yang saya lihat dalam mana -mana permainan menggunakan Unreal Engine 5.

Walaupun saya tidak dapat bersatu dengan permainan, pemaju menggariskan visi mereka untuk kelaparan . Mereka bertujuan untuk menggabungkan kesederhanaan penyerang arka dengan kerumitan melarikan diri dari Tarkov . Permainan ini bermula di benteng luar, hab bebas keganasan sosial di dalam Chateau, di mana pemain boleh beralih kepada pandangan orang ketiga untuk pengalaman yang lebih santai. Di sini, anda akan bertemu dengan watak -watak seperti Piro, penjaga toko yang unik dengan topeng logam yang menjual barang -barang dari dulang di lehernya, dan Louis, stashmaster yang menguruskan inventori anda dan menawarkan pencarian. Reynauld, tuan ekspedisi, dengan jari -jarinya yang hilang, menandakan pertemuannya dengan zombi dan memulakan pemain ke dalam ekspedisi, atau serbuan.

Bermain

Pada pelancaran akses awal, kelaparan akan menampilkan tiga peta: Jacques Bridge, Sombre Forest, dan Sarlat Farm, masing -masing satu kilometer persegi dengan penjara bawah tanah yang luas di bawahnya. Mengharapkan keadaan cuaca yang berbeza-beza, dari tengah hari yang jelas hingga matahari terbenam, dengan unsur-unsur yang lebih dinamik yang dirancang selepas pelancaran. Rea bertujuan untuk 50-60 jam kandungan sebelum pemain membuka kunci kawah, kawasan baru di mana mereka boleh memilih dari enam profesion-tiga untuk perhimpunan (scavenging, konservator, naturalis) dan tiga untuk kerajinan (metalurgi, pistol, memasak). Pemain boleh menguasai dua profesi secara serentak.

Naratif kelaparan ditenun di sekitar konflik sivil yang dicetuskan pada akhirnya, bakteria menyebabkan kelaparan. Pemain boleh mendedahkan tradisi missive dan peta, yang datang secara umum, jarang, atau bentuk legenda. Mengekstrak dengan missive membolehkan anda membacanya kembali di Chateau untuk XP, dan mengumpul mereka semua mendedahkan cerita penuh permainan. Pemaju juga merancang untuk mengintegrasikan cerita melalui dialog NPC, memastikan setiap aspek permainan kaya dengan naratif.

Dalam kelaparan , pelbagai jenis zombi, atau kelaparan, mempunyai atribut yang unik. Memilih pertempuran huru -hara membolehkan stealth, sementara menembak menarik lebih banyak musuh. Sebagai contoh, bloater meletup ke dalam gas beracun, dan Shambler menimbulkan kerosakan yang berdarah.

Pemain boleh memilih dari 33 senjata, mulai dari belati dan pistol ke maces dan senapang mesin primitif. Peluru eksotik menambah kesan khas kepada peluru. Bagi mereka yang berminat dengan PVP, pengalaman berdedikasi boleh didapati. Pokok penguasaan dengan empat cawangan-Physiology, survival, mempertahankan diri, dan licik-membolehkan pemain naik dari 10-100, menawarkan pelbagai laluan kemajuan di luar PvP.

Perbadanan Hungergood Fun Senarai keinginan

Sama ada bermain solo atau dalam duos, perkembangan boleh diakses dan memberi ganjaran. "Menjadi pemain solo atau duo bukan hukuman mati," kata Rea. "Malah, ia adalah salah satu cara paling cepat untuk maju dalam permainan." Sebagai pemain peringkat, bunuh bos, dan mencapai tonggak -tonggak, mereka membuka kunci barangan kosmetik untuk senjata dan beg.

Kelaparan tidak akan bermain percuma, memastikan integriti reka bentuk tanpa unsur-unsur pay-to-win atau pas pertempuran. Edisi "Sokongan Pemaju" akan menawarkan kosmetik tambahan untuk harga di atas edisi standard $ 30.

Sesi dalam kelaparan direka untuk diurus, dengan ekspedisi yang berlangsung sekitar 30-35 minit, menjadikannya mudah untuk menikmati sesi bermain cepat dengan rakan-rakan. Malah dalam kematian, setiap tindakan menyumbang kepada keuntungan XP, memastikan tiada sesi terasa sia -sia. "Jika mereka bermain selama sejam, kami mahu mereka berasa seperti mereka telah memindahkan bola ke hadapan untuk watak mereka," kata Rea.

Walaupun kelaparan masih beberapa waktu, visi unik dan janji awal yang ditunjukkan oleh Perbadanan yang menyeronokkan menjadikannya permainan untuk ditonton. Perhatikan IGN untuk lebih banyak kemas kini apabila pembangunan berlangsung.