Gutom: Isang Multiplayer RPG na may Gameplay ng Extraction Loop
Sa puspos na mundo ng mga shooters ng pagkuha, ang nakatayo ay nangangailangan ng isang bagay na espesyal. Iyon ang dahilan kung bakit natuwa ako upang makipagkita sa mga nag-develop mula sa Good Fun Corporation, ang koponan sa likod ng Gutom , isang paparating na first-person action-RPG na pinalakas ng Unreal Engine 5. Sa pamamagitan ng natatanging pag-aalis ng pagkuha at isang twist na may temang zombie, ang gutom ay naghanda upang makawala mula sa pangkaraniwang hulma ng genre nito.
Ang koponan sa Good Fun Corporation, na binuo din ng Hell Let Loose , ay nagpakita ng isang kahanga -hangang maagang pagtatayo ng gutom . Bagaman hindi sila handa na ipahayag ang isang window ng paglabas, ang pag -asa ay maaaring maputla. Nangangako ang Hunger na higit pa sa isa pang karagdagan sa masikip na merkado ng singaw.
Gutom - Unang mga screenshot
Tingnan ang 6 na mga imahe
Dalawang aspeto ng kagutuman ang agad na nakakuha ng aking pansin: ang visual aesthetic at ang nakamamanghang graphics. Inilarawan ng director ng Game Director na si Maximilian Rea ang hitsura ng laro bilang "Renaissance Gothic," isang angkop na paglalarawan para sa halo ng mga unang henerasyon na baril at brutal na armas na itinakda laban sa likuran ng Grimy, nabuhay-sa mga bayan at marilag na kastilyo. Ang mga dahon, pag -iilaw, at detalye ng texture sa gutom ay kabilang sa pinakamahusay na nakita ko sa anumang laro gamit ang Unreal Engine 5.
Habang hindi ako makakapunta sa laro, inilarawan ng mga developer ang kanilang pangitain para sa gutom . Nilalayon nilang timpla ang pagiging simple ng mga raider ng ARC na may pagiging kumplikado ng pagtakas mula sa Tarkov . Ang laro ay nagsisimula sa mga panlabas na ramparts, isang sosyal, walang karahasan na hub sa loob ng chateau, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumipat sa view ng ikatlong tao para sa isang mas nakakarelaks na karanasan. Dito, makakatagpo ka ng mga character tulad ng Piro, ang quirky shopkeeper na may isang metal mask na nagbebenta ng mga item mula sa isang tray sa paligid ng kanyang leeg, at si Louis, ang Stashmaster na namamahala sa iyong imbentaryo at nag -aalok ng mga pakikipagsapalaran. Si Reynauld, ang master ng ekspedisyon, kasama ang kanyang nawawalang mga daliri, ay nagpapahiwatig ng kanyang mga nakatagpo sa mga zombie at sinimulan ang mga manlalaro sa mga ekspedisyon, o pagsalakay.
Sa maagang paglulunsad ng pag -access, ang Hunger ay magtatampok ng tatlong mga mapa: Jacques Bridge, Sombre Forest, at Sarlat Farm, bawat isa ay isang parisukat na kilometro na may malawak na piitan sa ilalim. Asahan ang iba't ibang mga kondisyon ng panahon, mula sa malinaw na tanghali hanggang sa mga foggy sunsets, na may higit pang mga dinamikong elemento na nakaplanong post-launch. Nilalayon ng REA ang 50-60 na oras ng nilalaman bago i-unlock ng mga manlalaro ang Cauldron, isang bagong lugar kung saan maaari silang pumili mula sa anim na propesyon-tatlo para sa pagtitipon (scavenging, conservator, naturalista) at tatlo para sa crafting (metalurhiya, gunsmithing, pagluluto). Ang mga manlalaro ay maaaring makabisado ng dalawang propesyon nang sabay -sabay.
Ang salaysay ng gutom ay pinagtagpi sa paligid ng isang salungatan sa sibil na na -trigger sa pagtatapos, isang bakterya na nagdudulot ng kagutuman. Ang mga manlalaro ay maaaring mag -alis ng lore sa pamamagitan ng mga missives at mga mapa, na kung saan ay pangkaraniwan, bihirang, o maalamat na mga form. Ang pagkuha ng isang missive ay nagbibigay -daan sa iyo upang mabasa ito pabalik sa Chateau para sa XP, at ang pagkolekta ng lahat ng ito ay nagpapakita ng buong kwento ng laro. Plano rin ng mga nag -develop na isama ang kuwento sa pamamagitan ng diyalogo ng NPC, tinitiyak ang bawat aspeto ng laro ay mayaman sa pagsasalaysay.
Sa gutom , ang iba't ibang uri ng mga zombie, o gutom, ay may natatanging mga katangian. Pinapayagan ang pagpili para sa melee battle para sa pagnanakaw, habang ang pagbaril ay umaakit ng mas maraming mga kaaway. Halimbawa, ang bloater ay sumabog sa nakakalason na gas, at ang shambler ay nagdudulot ng pagdurugo ng pinsala.
Ang mga manlalaro ay maaaring pumili mula sa 33 na armas, mula sa mga dagger at pistol hanggang sa maces at primitive machine gun. Ang Exotic Ammo ay nagdaragdag ng mga espesyal na epekto sa mga bala. Para sa mga interesado sa PVP, magagamit ang mga dedikadong karanasan. Isang puno ng mastery na may apat na sanga-ang pisiology, kaligtasan ng buhay, martial, at tuso-ay pinangangasiwaan ang mga manlalaro na mag-level mula sa 10-100, na nag-aalok ng magkakaibang mga landas sa pag-unlad na lampas sa PVP.
Hungergood Fun Corporation Wishlist
Kung naglalaro ng solo o sa duos, ang pag -unlad ay maa -access at reward. "Ang pagiging solo o duo player ay hindi isang parusang kamatayan," bigyang diin ni Rea. "Sa katunayan, ito ay isa sa pinakamabilis na paraan upang umunlad sa laro." Bilang antas ng mga manlalaro, pumatay ng mga bosses, at nakamit ang mga milestone, binubuksan nila ang mga kosmetikong item para sa mga armas at bag.
Ang gutom ay hindi magiging libre-to-play, tinitiyak ang integridad ng disenyo nang walang mga elemento ng pay-to-win o mga pass sa labanan. Ang isang edisyon ng "Suportahan ang Mga Developer" ay mag -aalok ng karagdagang mga pampaganda para sa isang presyo sa itaas ng $ 30 Standard Edition.
Ang mga session sa gutom ay idinisenyo upang mapamamahalaan, na may mga ekspedisyon na tumatagal sa paligid ng 30-35 minuto, na ginagawang madali upang tamasahin ang isang mabilis na session sa pag-play sa mga kaibigan. Kahit na sa kamatayan, ang bawat aksyon ay nag -aambag sa mga nakuha ng XP, na tinitiyak na walang session na nasayang. "Kung naglaro sila ng isang oras, nais namin na pakiramdam nila na sila ay may kahulugan na inilipat ang bola para sa kanilang pagkatao," sabi ni Rea.
Bagaman ang gutom ay ilang oras pa rin ang layo, ang natatanging pangitain at maagang pangako na ipinakita ng Good Fun Corporation gawin itong isang laro upang panoorin. Isaalang -alang ang IGN para sa higit pang mga pag -update habang umuusbong ang pag -unlad.





