Fome: um RPG multiplayer com jogabilidade de loop de extração
No mundo saturado de atiradores de extração, se destacar requer algo especial. É por isso que fiquei emocionado em me encontrar com desenvolvedores da Good Fun Corporation, a equipe por trás da Hunger , um próximo RPG de ação em primeira pessoa alimentado pelo Unreal Engine 5. Com seu loop de extração exclusivo e uma torção com tema de zumbi, a fome está pronta para se afastar do molde genérico de seu gênero.
A equipe da Good Fun Corporation, que também desenvolveu o inferno solto , mostrou uma impressionante construção precoce de fome . Embora não estejam prontos para anunciar uma janela de liberação, a antecipação é palpável. A fome promete ser mais do que apenas mais uma adição ao mercado de vapor lotado.
Fome - Primeiras capturas de tela
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Dois aspectos da fome imediatamente chamaram minha atenção: sua estética visual e os gráficos impressionantes. O diretor de jogo Maximilian Rea descreve o visual do jogo como "Renaissance Gothic", uma descrição adequada para a mistura de armas de fogo de primeira geração e armas corpo a corpo brutais, no cenário de cidades sombrias e vivas e castelos majestosos. A folhagem, a iluminação e os detalhes da textura na fome estão entre os melhores que eu já vi em qualquer jogo usando o Unreal Engine 5.
Embora eu ainda não pudesse ir com o jogo, os desenvolvedores descreveram sua visão de fome . Eles pretendem misturar a simplicidade dos invasores de arco com a complexidade da fuga de Tarkov . O jogo começa nas muralhas externas, um centro social e sem violência dentro do castelo, onde os jogadores podem mudar para a visão de terceira pessoa para uma experiência mais relaxada. Aqui, você encontrará personagens como Piro, o peculiar lojista com uma máscara de metal que vende itens de uma bandeja em volta do pescoço, e Louis, o mestre do Stashmash que gerencia seu inventário e oferece missões. Reynauld, o mestre da expedição, com seus dedos ausentes, significa seus encontros com zumbis e inicia jogadores em expedições ou ataques.
No lançamento do Acesso Antecipado, a fome contará com três mapas: Jacques Bridge, Sombre Forest e Sarlat Farm, cada um um quilômetro quadrado com uma masmorra expansiva embaixo. Espere condições climáticas variadas, do meio-dia claro a pôr do sol nebuloso, com elementos mais dinâmicos planejados após o lançamento. A REA visa de 50 a 60 horas de conteúdo antes que os jogadores desbloqueie o caldeirão, uma nova área onde eles podem escolher entre seis profissões-três para reunir (eliminando, conservador, naturalista) e três para artesanato (metalurgia, serralhão, culinária). Os jogadores podem dominar duas profissões simultaneamente.
A narrativa da fome é tecida em torno de um conflito civil desencadeado até o final, uma bactéria causando a fome. Os jogadores podem descobrir a tradição através de missivas e mapas, que vêm em formas comuns, raras ou lendárias. Extrair com uma missiva permite que você o leia de volta no Chateau para XP, e colecioná -los revela a história completa do jogo. Os desenvolvedores também planejam integrar a história através do diálogo do NPC, garantindo que todos os aspectos do jogo sejam ricos em narrativa.
Na fome , diferentes tipos de zumbis, ou fome, têm atributos únicos. Optar pelo combate corpo a corpo permite furtividade, enquanto o tiro atrai mais inimigos. Por exemplo, o bloater explode em gás venenoso, e o tritador causa danos sangrados.
Os jogadores podem escolher entre 33 armas, desde punhais e pistolas a maças e metralhadoras primitivas. A munição exótica acrescenta efeitos especiais às balas. Para os interessados em PVP, experiências dedicadas estão disponíveis. Uma árvore de domínio com quatro galhos-fisiologia, sobrevivência, marcial e astúcia-permite que os jogadores subam de 10 a 100, oferecendo diversos caminhos de progressão além do PVP.
Corporação divertida do Hungergood Lista de desejos
Seja jogando sozinho ou em duplas, a progressão é acessível e gratificante. "Ser jogador solo ou duplo não é uma sentença de morte", enfatizou Rea. "Na verdade, é uma das maneiras mais rápidas de progredir no jogo". À medida que os jogadores subiram de nível, matam chefes e alcançam marcos, eles desbloqueiam itens cosméticos para armas e sacolas.
A fome não será livre para jogar, garantindo a integridade do design sem elementos de pagamento a ganhar ou passes de batalha. A edição "Suporte The Developers" oferecerá cosméticos adicionais por um preço acima da edição padrão de US $ 30.
As sessões da fome são projetadas para serem administráveis, com expedições com duração de 30 a 35 minutos, facilitando a desfrute de uma rápida sessão de brincar com os amigos. Mesmo na morte, toda ação contribui para os ganhos do XP, garantindo que nenhuma sessão pareça desperdiçada. "Se eles tocaram por uma hora, queremos que eles sintam que levaram significativamente a bola para a frente para o seu personagem", afirmou Rea.
Embora a fome ainda esteja a algum tempo, a visão única e a promessa precoce mostrada por boa corporação divertida tornam um jogo para assistir. Fique de olho no IGN para obter mais atualizações à medida que o desenvolvimento avança.




