Голод: многопользовательская RPG с игровым процессом извлечения
В насыщенном мире извлечений стрелков, выдвижение требует чего -то особенного. Вот почему я был взволнован, чтобы встретиться с разработчиками из Good Fun Corporation, команды Hunger , предстоящего от первого лица Action-RPG, работающей от Unreal Engine 5. С его уникальной петлей экстракции и изюминкой в тему зомби, голод готов отрываться от общей плесени своего жанра.
Команда в Good Fun Corporation, которая также разработала Hell Late Loose , продемонстрировала впечатляющую раннюю сборку голода . Хотя они не готовы объявить окно освобождения, ожидание ощутимо. Голод обещает быть больше, чем просто еще одним дополнением к многолюдному паровому рынку.
Голод - Первые скриншоты
Просмотреть 6 изображений
Два аспекта голода сразу же привлекли мое внимание: его визуальная эстетика и потрясающая графика. Директор игры Максимилиан Реа описывает внешний вид игры как «ренессанс-готический», подходящее описание для сочетания огнестрельного оружия первого поколения и жестокого оружия ближнего боя, установленного на фоне грязных, живых городов и величественных замков. Листва, освещение и детали текстуры в голоде являются одними из лучших, которые я видел в любой игре, используя Unreal Engine 5.
В то время как я еще не мог пойти на практику с игрой, разработчики обрисовали свое видение голода . Они стремятся смешать простоту рейдеров дуг со сложностью побега от Таркова . Игра начинается в внешних валах, социальном, без насилия в замке, где игроки могут перейти на вид третьего лица для более расслабленного опыта. Здесь вы встретите таких персонажей, как Пиро, причудливый владелец магазина с металлической маской, которая продает предметы от подноса на шею, и Луи, Stashmaster, который управляет вашим инвентарем и предлагает квесты. Рейнаулд, мастер экспедиции, с его пропавшими пальцами, обозначает свои встречи с зомби и инициирует игроков в экспедиции или набеги.
При раннем запуске доступа в «Голова будет представлено три карты: мост Жак», «Сомральный лес» и «Сарлат -ферма», каждая в квадратном километре с обширным подземельем. Ожидайте различные погодные условия, от ясного полудня до туманных закатов, с более динамичными элементами запланированы после запуска. Реа стремится на 50-60 часов контента, прежде чем игроки разблокируют котел, новую область, где они могут выбирать из шести профессий-три для сбора (поборник, консерватор, натуралист) и три для крафта (металлургия, стрельба, приготовление пищи). Игроки могут одновременно овладеть двумя профессиями.
Повествование о голоде соткает вокруг гражданского конфликта, вызванного концом, бактерии, вызывающие голод. Игроки могут раскрыть знания через послания и карты, которые появляются в общих, редких или легендарных формах. Извлечение с помощью послания позволяет вам прочитать его обратно в Chateau для XP, и сбор всех их показывает полную историю игры. Разработчики также планируют интегрировать историю с помощью диалога NPC, гарантируя, что каждый аспект игры богат повествованием.
В голоде , различные виды зомби или голод имеют уникальные атрибуты. Выбор боя в ближнем бою допускает скрытность, в то время как стрельба привлекает больше врагов. Например, Bloater взрывается в ядовитый газ, а Shambler наносит ущерб кровотечениям.
Игроки могут выбирать из 33 оружия, от кинжалов и пистолетов до мак и примитивных пулеметов. Экзотические боеприпасы добавляют спецэффекты к пулям. Для тех, кто интересуется PVP, доступен выделенный опыт. Дерево мастерства с четырьмя ветвями-физиология, выживание, боевой и хитрость-дает игрокам выровнять с 10-100, предлагая разнообразные пути прогрессирования за пределами Pvp.
Hungergood Fun Corporation Список желаний
Будь то игра в одиночку или в дуэтах, прогрессия доступна и полезна. «Быть соло или дуэтом не является смертельным приговором», - подчеркнул Риа. «На самом деле, это один из самых быстрых способов прогрессирования в игре». По мере того, как игроки повышаются, убивают боссов и достигают вех, они разблокируют косметические предметы для оружия и сумок.
Голод не будет свободным для игры, обеспечивая целостность дизайна без элементов оплаты или битвы. Выпуск «Поддержка разработчиков» предложит дополнительную косметику по цене выше стандартного издания за 30 долларов.
Сессии в голоде предназначены для управления, с экспедициями длится около 30-35 минут, что позволяет легко насладиться быстрым игровым сессией с друзьями. Даже в смерти каждое действие способствует увеличению XP, обеспечивая, чтобы сессия не ощущается потраченной впустую. «Если они играли в течение часа, мы хотим, чтобы они чувствовали, что они осмысленно продвинули мяч вперед для своего персонажа», - заявил Ри.
Несмотря на то, что голод еще немного времени, уникальное видение и раннее обещание, проявленные Good Fun Corporation, делают это игрой для просмотра. Следите за IGN за большим количеством обновлений по мере развития развития.




