飢餓:帶有提取循環遊戲玩法的多人遊戲RPG
在飽和的提取射手世界中,脫穎而出需要一些特別的東西。這就是為什麼我很高興與Good Fun Corporation的開發人員見面,Good Fun Corporation,飢餓背後的團隊,即即將舉行的第一人稱Action-RPG,由虛幻發動機5驅動。憑藉其獨特的提取循環和以殭屍為主題的Twist, Hunger有望脫離其流派的通用模具。
Good Fun Corporation的團隊也發展了地獄,展示了令人印象深刻的早期飢餓。儘管他們還沒有準備好宣布發布窗口,但預期是顯而易見的。飢餓承諾不僅僅是擁擠的蒸汽市場的另一種補充。
飢餓 - 首次屏幕截圖
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飢餓的兩個方面立即引起了我的注意:它的視覺美學和令人驚嘆的圖形。遊戲總監Maximilian Rea將游戲的外觀描述為“文藝復興時期的哥特式”,這是對第一代槍支和殘酷的近戰武器的混合物的合適描述。飢餓中的葉子,照明和紋理細節是我在任何遊戲中使用Unreal Engine 5中看到的最好的葉子之一。
雖然我還不能親身實踐遊戲,但開發人員概述了他們對飢餓的願景。他們的目的是將弧形突襲者的簡單性與從塔科夫逃脫的複雜性相結合。遊戲始於城堡內的一個社交,無暴力的樞紐外城牆,玩家可以切換到第三人稱視野,以獲得更輕鬆的體驗。在這裡,您會遇到帶有金屬面具的古怪店主Piro之類的角色,他從脖子上售出物品,而Stashmaster則是管理您的庫存並提供任務的Stashmaster。探險大師雷納爾德(Reynauld)用失踪的手指表示與殭屍的相遇,並啟動球員參加探險或突襲。
在早期通道發布會上,飢餓將有三張地圖:雅克橋,森林森林和薩拉特農場,分別為平方公里,下面有一個寬敞的地牢。預計從中午到有霧的日落的天氣狀況各不相同,併計劃發出更多動態的元素。 Rea的目標是在玩家解鎖大鍋之前,需要進行50-60個小時的內容,這是他們可以從六個專業中進行選擇的新區域 - 三個專業(清除,保護者,博物學家)和三個用於製作(冶金,槍支,槍支,烹飪)。玩家可以同時掌握兩個職業。
飢餓的敘述是在最終引起的民間衝突周圍編織的,這是一種引起飢餓的細菌。玩家可以通過招書和地圖揭示傳說,這些遺物和地圖具有共同的,稀有或傳奇的形式。提取XP的XP可讓您在城堡的城堡中閱讀它,並將其全部揭示出遊戲的完整故事。開發人員還計劃通過NPC對話整合故事,確保遊戲的各個方面都充滿敘事。
在飢餓中,不同類型的殭屍或飢餓具有獨特的屬性。選擇近戰戰鬥可以隱身,而拍攝會吸引更多的敵人。例如,布洛特爆炸成有毒氣體,而shambler造成了流血的損害。
玩家可以從33種武器中進行選擇,從匕首和手槍到錘子和原始機槍。異國彈藥為子彈增加了特殊效果。對於那些對PVP感興趣的人,可以提供專門的經驗。一棵精通的樹,有四個分支機構,生理學,生存,武術和狡猾 - 使玩家從10-100升高,提供PVP以外的各種進步路徑。
Hungergood Fun Corporation願望清單
無論是獨奏還是在二重奏中,都可以訪問和有意義。 Rea強調說:“成為獨奏或二人球員不是死刑。” “實際上,這是遊戲中進步的最快方法之一。”隨著球員的升級,殺死老闆並達到里程碑,他們會解鎖武器和袋子的化妝品。
飢餓將不會免費玩,可以確保沒有付費元素或戰鬥通行證的設計完整性。 “支持開發人員”版將以高於30美元的標準版本的價格提供其他化妝品。
飢餓中的會議旨在可管理,探險持續約30-35分鐘,可以輕鬆與朋友進行快速播放。即使在死亡中,每個行動都會導致XP收益,確保不會浪費會議。雷說:“如果他們玩了一個小時,我們希望他們覺得自己有意義地將球向前移動了自己的角色。”
儘管飢餓仍然一段時間,但是好有趣的公司表現出的獨特願景和早期的希望使它成為一款值得關注的遊戲。隨著開發的進展,請密切關注IGN以獲取更多更新。






