Hunger:抽出ループゲームプレイを備えたマルチプレイヤーRPG

著者 : Benjamin May 16,2025

抽出シューターの飽和した世界では、目立つものには特別なものが必要です。だからこそ、Unreal Engine 5を搭載した今後の一人称アクションRPGであるHungerの背後にあるチームであるGood Fun Corporationの開発者と会うことに興奮しました。そのユニークな抽出ループとゾンビをテーマにしたひねりを加えて、 Hungerはそのジャンルの一般的な型から脱却する態勢が整っています。

Good Fun Corporationのチームは、 Hell Let Leetを開発し、飢erの印象的な初期のビルドを紹介しました。リリースウィンドウを発表する準備ができていませんが、予想は明白です。空腹は、混雑した蒸気市場への単なる追加以上のものになることを約束します。

空腹 - 最初のスクリーンショット

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飢えの2つの側面がすぐに私の注意を引きました:その視覚的な美学と見事なグラフィック。ゲームディレクターのマクシミリアンレアは、ゲームの外観を「ルネッサンスゴシック」と説明しています。これは、グリミー、ライブインの町、雄大な城を背景に設定された第一世代の銃器と残忍な近接武器の組み合わせにふさわしい説明です。空腹の葉、照明、テクスチャの詳細は、Unreal Engine 5を使用してどのゲームでも見た中で最高のものです。

私はまだゲームを実践することができませんでしたが、開発者は飢えのビジョンを概説しました。彼らは、アークレイダーズのシンプルさとタルコフからの脱出の複雑さを融合することを目指しています。ゲームは、シャトー内の社会的で暴力のないハブであるアウターランパーツで始まり、プレイヤーはよりリラックスした体験のためにサードパーソンビューに切り替えることができます。ここでは、首の周りのトレイからアイテムを販売する金属マスクを備えた風変わりな店主であるPiroのようなキャラクターと、在庫を管理し、クエストを提供するスタッシュマスターのルイに会います。遠征隊のマスターであるReynauldは、彼の行方不明の指で、ゾンビとの出会いを意味し、プレイヤーを遠征や襲撃に開始します。

遊ぶ

早期アクセスの発売時に、ハンガーはジャックブリッジ、ソングルフォレスト、サルラットファームの3つの地図を備えています。明確な正午から霧の夕日まで、さまざまな気象条件が予想され、発売後のよりダイナミックな要素が計画されています。 Reaは、プレイヤーが6つの職業から選択できる新しいエリアであるCauldronをロック解除する前に、50〜60時間のコンテンツを目指しています。プレイヤーは2つの職業を同時に習得できます。

飢erの物語は、終わりによって引き起こされる内戦、飢erを引き起こす細菌の周りに織り込まれています。プレイヤーは、共通、珍しい、または伝説的な形式で提供されるミシブや地図を介して伝承を発見できます。ミシブで抽出することで、XPのシャトーで読み返すことができ、それらをすべて収集すると、ゲームの全ストーリーが明らかになります。開発者はまた、NPCの対話を通じてストーリーを統合し、ゲームのあらゆる側面が物語に富んでいることを保証することを計画しています。

空腹では、さまざまなタイプのゾンビ、または飢erには独自の属性があります。近接戦闘を選択するとステルスが可能になり、射撃はより多くの敵を引き付けます。たとえば、膨満感は爆発して有毒ガスになり、シャンブラーは出血した損傷を与えます。

プレイヤーは、短剣やピストルからメイス、原始的な機関銃まで、33の武器から選択できます。エキゾチックな弾薬は、弾丸に特殊効果を追加します。 PVPに興味がある人には、専用のエクスペリエンスが利用可能です。生理学、生存、武道、unningの4つの枝を持つ習得ツリーは、プレーヤーを10-100からレベルアップし、PVPを超えた多様な進行経路を提供します。

HungerGood Fun Corporationウィッシュリスト

ソロでもデュオでも、進行にアクセスしやすくやりがいがあります。 「ソロプレーヤーやデュオプレーヤーであることは死刑判決ではない」とReaは強調した。 「実際、それはゲームで進歩する最も迅速な方法の1つです。」プレイヤーがレベルアップし、ボスを殺し、マイルストーンを達成するにつれて、武器やバッグの化粧品のロックを解除します。

飢erは無料でプレイできず、有料の要素やバトルパスなしで設計の完全性を確保します。 「Support the Developers」エディションは、30ドルの標準版を超える価格で追加の化粧品を提供します。

ハンガーのセッションは管理しやすくなるように設計されており、遠征隊は約30〜35分続き、友人との簡単なプレイセッションを簡単に楽しむことができます。死んでいても、すべての行動はXPの利益に寄与し、セッションが無駄に感じられないようにします。 「彼らが1時間プレーした場合、彼らは彼らのキャラクターのためにボールを意味に前方に動かしたように感じてほしい」とReaは述べた。

空腹はまだしばらく離れていますが、Good Fun Corporationが示すユニークなビジョンと初期の約束は、見るべきゲームになります。開発が進行するにつれて、より多くの更新についてIGNに注目してください。