Hunger: một game nhập vai nhiều người chơi với trò chơi vòng lặp trích xuất
Trong thế giới bão hòa của các game bắn súng khai thác, nổi bật đòi hỏi một cái gì đó đặc biệt. Đó là lý do tại sao tôi đã rất vui mừng được gặp các nhà phát triển từ Good Fun Corporation, nhóm đằng sau Hunger , một chiếc máy tính trị hành động đầu tiên sắp ra mắt được cung cấp bởi Unreal Engine 5. Với vòng trích xuất độc đáo và một vòng xoắn theo chủ đề zombie, Hunger đã sẵn sàng thoát khỏi khuôn mẫu của thể loại.
Nhóm nghiên cứu tại Good Fun Corporation, người cũng phát triển địa ngục Loo Loose , đã thể hiện một bản dựng sớm ấn tượng của cơn đói . Mặc dù họ chưa sẵn sàng để công bố một cửa sổ phát hành, nhưng dự đoán có thể sờ thấy được. Hunger hứa hẹn sẽ không chỉ là một bổ sung khác cho thị trường hơi nước đông đúc.
Hunger - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
Xem 6 hình ảnh
Hai khía cạnh của cơn đói ngay lập tức thu hút sự chú ý của tôi: thẩm mỹ thị giác của nó và đồ họa tuyệt đẹp. Giám đốc trò chơi Maximilian Rea mô tả vẻ ngoài của trò chơi là "Gothic Renaissance", một mô tả phù hợp cho sự pha trộn của súng thế hệ đầu tiên và vũ khí cận chiến tàn bạo được đặt trong bối cảnh của các thị trấn và lâu đài hùng vĩ. Những tán lá, ánh sáng và chi tiết kết cấu trong cơn đói là một trong những loại tốt nhất tôi từng thấy trong bất kỳ trò chơi nào sử dụng Unreal Engine 5.
Mặc dù tôi chưa thể thực hiện trò chơi, các nhà phát triển đã phác thảo tầm nhìn của họ cho cơn đói . Họ nhằm mục đích pha trộn sự đơn giản của những kẻ đột kích hồ quang với sự phức tạp của việc thoát khỏi Tarkov . Trò chơi bắt đầu ở thành lũy bên ngoài, một trung tâm xã hội, không bạo lực trong lâu đài, nơi người chơi có thể chuyển sang chế độ xem của người thứ ba để có trải nghiệm thoải mái hơn. Tại đây, bạn sẽ gặp các nhân vật như Piro, người bán hàng kỳ quặc với mặt nạ kim loại bán các vật phẩm từ khay quanh cổ và Louis, người quản lý người quản lý kho của bạn và cung cấp các nhiệm vụ. Reynauld, bậc thầy thám hiểm, với những ngón tay bị mất tích, biểu thị những cuộc gặp gỡ của anh ta với thây ma và đưa người chơi vào các cuộc thám hiểm, hoặc các cuộc đột kích.
Tại buổi ra mắt sớm, Hunger sẽ có ba bản đồ: cầu Jacques, Forest Sombre Forest và Sarlat Farm, mỗi km vuông với một hầm ngục mở rộng bên dưới. Mong đợi các điều kiện thời tiết khác nhau, từ buổi trưa rõ ràng đến hoàng hôn sương mù, với các yếu tố năng động hơn theo kế hoạch sau khi ra mắt. Rea nhắm đến 50-60 giờ nội dung trước khi người chơi mở khóa Cauldron, một khu vực mới, nơi họ có thể chọn từ sáu ngành nghề, ba người để thu thập (nhặt rác, người bảo quản, tự nhiên) và ba để chế tạo (luyện kim, súng, nấu ăn). Người chơi có thể làm chủ hai ngành nghề đồng thời.
Tường thuật về cơn đói được dệt xung quanh một cuộc xung đột dân sự được kích hoạt bởi cuối cùng, một vi khuẩn gây đói. Người chơi có thể phát hiện ra truyền thuyết thông qua các tên lửa và bản đồ, có hình thức chung, hiếm hoặc huyền thoại. Trích xuất bằng một tên lửa cho phép bạn đọc lại nó tại lâu đài cho XP và thu thập tất cả chúng tiết lộ câu chuyện đầy đủ của trò chơi. Các nhà phát triển cũng có kế hoạch tích hợp câu chuyện thông qua đối thoại NPC, đảm bảo mọi khía cạnh của trò chơi đều phong phú với câu chuyện.
Trong đói , các loại zombie khác nhau, hoặc đói, có các thuộc tính duy nhất. Lựa chọn chiến đấu cận chiến cho phép tàng hình, trong khi bắn súng thu hút nhiều kẻ thù hơn. Ví dụ, bloater phát nổ thành khí độc và Shambler gây ra tổn thương chảy máu.
Người chơi có thể chọn từ 33 vũ khí, từ dao găm và súng lục đến Maces và súng máy nguyên thủy. Ammo kỳ lạ thêm hiệu ứng đặc biệt cho các viên đạn. Đối với những người quan tâm đến PVP, kinh nghiệm chuyên dụng có sẵn. Một cây làm chủ với bốn chi nhánh Sinh lý học, sinh tồn, võ thuật và xảo quyệt cho phép người chơi tăng cấp từ 10-100, cung cấp các con đường tiến triển đa dạng vượt ra ngoài PVP.
Hungergood Fun Corporation Danh sách mong muốn
Cho dù chơi solo hay trong bộ đôi, tiến trình có thể truy cập và bổ ích. "Trở thành một người chơi solo hoặc bộ đôi không phải là bản án tử hình", Rea nhấn mạnh. "Trên thực tế, đó là một trong những cách nhanh nhất để tiến bộ trong trò chơi." Khi người chơi lên cấp, giết các ông chủ và đạt được các mốc quan trọng, họ mở khóa các vật phẩm mỹ phẩm cho vũ khí và túi xách.
Hunger sẽ không được chơi miễn phí, đảm bảo tính toàn vẹn của thiết kế mà không có các yếu tố trả tiền hoặc vượt qua. Phiên bản "Hỗ trợ các nhà phát triển" sẽ cung cấp thêm mỹ phẩm với giá trên phiên bản tiêu chuẩn $ 30.
Các phiên đói được thiết kế để có thể quản lý được, với các cuộc thám hiểm kéo dài khoảng 30-35 phút, giúp bạn dễ dàng thưởng thức một buổi chơi nhanh với bạn bè. Ngay cả trong cái chết, mọi hành động đều góp phần vào việc tăng XP, đảm bảo không có cảm giác phiên nào bị lãng phí. "Nếu họ đã chơi trong một giờ, chúng tôi muốn họ cảm thấy như họ có ý nghĩa di chuyển bóng về phía trước cho nhân vật của họ", Rea tuyên bố.
Mặc dù đói vẫn còn một thời gian, nhưng tầm nhìn độc đáo và lời hứa sớm được thể hiện bởi tập đoàn vui vẻ làm cho nó trở thành một trò chơi để xem. Theo dõi IGN để cập nhật thêm khi phát triển tiến triển.






