ความหิว: เกม RPG ผู้เล่นหลายคนพร้อมการเล่นเกมแบบวนซ้ำ

ผู้เขียน : Benjamin May 16,2025

ในโลกที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดการโดดเด่นต้องใช้สิ่งที่พิเศษ นั่นเป็นเหตุผล ที่ ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่ได้พบกับนักพัฒนาจาก Good Fun Corporation ทีมที่อยู่เบื้องหลัง Hunger ซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่น RPG ที่กำลังจะมาถึงโดย Unreal Engine 5 ด้วยการสกัดที่ไม่เหมือนใคร

ทีมงานที่ Good Fun Corporation ซึ่งพัฒนา นรกปล่อยปล่อยออกมา แสดงให้เห็นถึง ความหิวโหย ในช่วงต้นที่น่าประทับใจ แม้ว่าพวกเขาจะยังไม่พร้อมที่จะประกาศหน้าต่างปล่อย แต่ความคาดหวังก็ชัดเจน ความหิว สัญญาว่าจะเป็นมากกว่าการเพิ่มอีกอย่างหนึ่งในตลาด Steam ที่แออัด

ความหิว - ภาพหน้าจอแรก

ดู 6 ภาพ

ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายถึงรูปลักษณ์ของเกมว่า "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" คำอธิบายที่เหมาะสมสำหรับการผสมผสานของอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายที่ตั้งอยู่ในฉากหลังของเมืองที่น่ากลัวอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม รายละเอียดใบไม้แสงและพื้นผิวใน ความหิว เป็นหนึ่งในเกมที่ดีที่สุดที่ฉันเคยเห็นในเกมใด ๆ โดยใช้ Unreal Engine 5

ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถไปกับเกมได้นักพัฒนาได้สรุปวิสัยทัศน์ของพวกเขาสำหรับ ความหิวโหย พวกเขาตั้งเป้าหมายที่จะผสมผสานความเรียบง่ายของ อาร์คเรดเดอร์ เข้ากับความซับซ้อนของ การหลบหนีจาก Tarkov เกมเริ่มต้นในด้านนอกด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่ปราศจากความรุนแรงภายใน Chateau ซึ่งผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามเพื่อรับประสบการณ์ที่ผ่อนคลายมากขึ้น ที่นี่คุณจะได้พบกับตัวละครเช่น Piro เจ้าของร้านที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะที่ขายสินค้าจากถาดรอบคอของเขาและหลุยส์ Stashmaster ที่จัดการสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควส Reynauld อาจารย์ Expedition ด้วยนิ้วที่หายไปของเขาหมายถึงการเผชิญหน้าของเขากับซอมบี้และเริ่มต้นผู้เล่นในการเดินทางหรือการโจมตี

เล่น

ในช่วงต้นการเปิดตัว Hunger จะมีแผนที่สามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละตารางกิโลเมตรมีดันเจี้ยนที่กว้างขวาง คาดหวังสภาพอากาศที่หลากหลายตั้งแต่เที่ยงวันไปจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกควันด้วยองค์ประกอบที่มีพลังมากขึ้นตามแผนการเปิดตัว เรียมีจุดมุ่งหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงก่อนที่ผู้เล่นจะปลดล็อกหม้อ Cauldron ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ที่พวกเขาสามารถเลือกได้จากหกอาชีพ-สามสำหรับการรวบรวม (การขับไล่, นักอนุรักษ์, นักธรรมชาติวิทยา) และสามสำหรับการประดิษฐ์ (metallurgy, gunsmithing, ทำอาหาร) ผู้เล่นสามารถเรียนรู้สองอาชีพพร้อมกัน

การบรรยายเรื่อง ความหิวนั้น เกิดจากความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ก่อให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบตำนานผ่านขีปนาวุธและแผนที่ซึ่งมาในรูปแบบที่หายากหายากหรือในตำนาน การสกัดด้วย missive ช่วยให้คุณอ่านมันกลับมาที่ Chateau สำหรับ XP และรวบรวมพวกเขาทั้งหมดเผยให้เห็นเรื่องราวเต็มของเกม นักพัฒนายังวางแผนที่จะรวมเรื่องราวผ่านการสนทนา NPC เพื่อให้มั่นใจว่าทุกแง่มุมของเกมนั้นเต็มไปด้วยการเล่าเรื่อง

ใน ความหิว ซอมบี้ประเภทต่าง ๆ หรือความหิวมีคุณลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ การเลือกใช้การต่อสู้ระยะประชิดช่วยให้การลักลอบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดศัตรูมากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นก๊าซพิษและ Shambler สร้างความเสียหายที่มีเลือดออก

ผู้เล่นสามารถเลือกได้จาก 33 อาวุธตั้งแต่มีดสั้นและปืนพกไปจนถึง Maces และปืนกลดั้งเดิม กระสุนที่แปลกใหม่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษให้กับกระสุน สำหรับผู้ที่สนใจ PVP จะมีประสบการณ์เฉพาะ ต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา ได้แก่ ฟีสโนโลยีการอยู่รอดการต่อสู้และความฉลาดแกมโกง-ผู้เล่นทุกคนถึงระดับขึ้นจาก 10-100 นำเสนอเส้นทางการก้าวหน้าที่หลากหลายนอกเหนือจาก PvP

Hungergood Fun Corporation สิ่งที่อยากได้

ไม่ว่าจะเป็นการเล่นเดี่ยวหรือใน duos ความก้าวหน้าสามารถเข้าถึงได้และให้รางวัล “ การเป็นผู้เล่นเดี่ยวหรือคู่ไม่ใช่โทษประหาร” เรียเน้น "อันที่จริงมันเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนาเกม" ในขณะที่ผู้เล่นยกระดับฆ่าผู้บังคับบัญชาและบรรลุเป้าหมายสำคัญพวกเขาปลดล็อกสิ่งของเครื่องสำอางสำหรับอาวุธและกระเป๋า

ความหิว จะไม่เล่นฟรีเพื่อให้มั่นใจถึงความสมบูรณ์ของการออกแบบโดยไม่ต้องจ่ายค่าจ้างหรือผ่านการต่อสู้ ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมในราคาที่สูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30

เซสชั่นใน ความหิวได้ รับการออกแบบให้จัดการได้โดยการเดินทางใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้ง่ายต่อการเพลิดเพลินกับการเล่นอย่างรวดเร็วกับเพื่อน ๆ แม้ในความตายการกระทำทุกอย่างมีส่วนช่วยในการได้รับ XP “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียกล่าว

แม้ว่า ความหิว จะยังอยู่ห่างออกไปไม่นานวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์และสัญญาเริ่มต้นที่แสดงโดย Good Fun Corporation ทำให้เป็นเกมที่น่าจับตามอง จับตาดู IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป