Hunger: een multiplayer RPG met extractielusgameplay

Auteur : Benjamin May 16,2025

In de verzadigde wereld van extractie -shooters vereist opvallend iets speciaals. Dat is de reden waarom ik heel blij was om ontwikkelaars van Fun Fun Corporation te ontmoeten, het team achter Hunger , een aankomende first-person actie-RPG aangedreven door Unreal Engine 5. Met zijn unieke extractielus en een wending met zombie-thema, is honger klaar om te breken van de generieke vorm van zijn genre.

Het team van Fun Fun Corporation, die ook de hel liet losgelaten , toonde een indrukwekkende vroege build van honger . Hoewel ze niet klaar zijn om een ​​release -venster aan te kondigen, is de verwachting voelbaar. Hunger belooft meer te zijn dan alleen een andere toevoeging aan de drukke stoommarkt.

Honger - eerste screenshots

Bekijk 6 afbeeldingen

Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende graphics. Game-regisseur Maximilian Rea beschrijft de look van het spel als 'Renaissance Gothic', een passende beschrijving voor de mix van vuurwapens van de eerste generatie en brute melee-wapens tegen de achtergrond van Grimy, woonde in steden en majestueuze kastelen. Het gebladerte, verlichting en textuurdetail in honger behoren tot de beste die ik in elk spel heb gezien met Unreal Engine 5.

Hoewel ik nog niet hands-on met het spel kon gaan, schetsten de ontwikkelaars hun visie op honger . Ze willen de eenvoud van boogovervallers combineren met de complexiteit van ontsnapping uit Tarkov . Het spel begint in de buitenste wallen, een sociaal, geweldvrij hub in het kasteel, waar spelers kunnen overschakelen naar de derde persoon voor een meer ontspannen ervaring. Hier ontmoet je personages als Piro, de eigenzinnige winkelier met een metalen masker die items uit een dienblad om zijn nek verkoopt, en Louis, de stashmaster die je inventaris beheert en quests biedt. Reynauld, de expeditiemeester, met zijn ontbrekende vingers, betekent zijn ontmoetingen met zombies en initieert spelers in expedities of invallen.

Toneelstuk

Bij de Early Access -lancering zal Hunger drie kaarten bevatten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elk een vierkante kilometer met een uitgestrekte kerker eronder. Verwacht gevarieerde weersomstandigheden, van heldere middag tot mistige zonsondergangen, met meer dynamische elementen gepland na de lancering. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud voordat spelers de ketel ontgrendelen, een nieuw gebied waar ze kunnen kiezen uit zes beroepen-drie voor het verzamelen (opruimen, conservator, naturalist) en drie voor knutselen (metallurgie, wapensmeden, koken). Spelers kunnen twee beroepen tegelijkertijd beheersen.

Het verhaal van honger wordt geweven rond een civiel conflict dat tegen het einde wordt veroorzaakt, een bacterie die de honger veroorzaakt. Spelers kunnen de overlevering ontdekken door missieven en kaarten, die in gemeenschappelijke, zeldzame of legendarische vormen komen. Door met een missief te extraheren, kun je het terug lezen bij het Chateau voor XP en het verzamelen van ze allemaal onthult het volledige verhaal van de game. De ontwikkelaars zijn ook van plan het verhaal te integreren via NPC -dialoog, waardoor elk aspect van de game rijk is aan het verhaal.

In honger hebben verschillende soorten zombies of honger unieke attributen. Kiezen voor melee -gevechten zorgt voor stealth, terwijl schieten meer vijanden aantrekt. De bloater explodeert bijvoorbeeld in giftig gas en de sjorelaar brengt bloedingsschade toe.

Spelers kunnen kiezen uit 33 wapens, variërend van dolken en pistolen tot maces en primitieve machinegeweren. Exotische munitie voegt speciale effecten toe aan de kogels. Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in PVP zijn er speciale ervaringen beschikbaar. Een beheersingsboom met vier takken-fysiologie, overleving, martial en sluw-stelt spelers in staat om te stijgen van 10-100 en biedt diverse progressiepaden die verder gaan dan PVP.

Hungergood Fun Corporation Verlanglijst

Of het nu solo speelt of in duo's, progressie is toegankelijk en lonend. "Een solo- of duo -speler zijn is geen doodvonnis," benadrukte Rea. "In feite is het een van de snelste manieren om vooruitgang te boeken in het spel." Naarmate spelers op een rij gaan, bazen doden en mijlpalen bereiken, ontgrendelen ze cosmetische items voor wapens en tassen.

Honger zal niet gratis te spelen zijn en de ontwerpintegriteit waarborgen zonder pay-to-win elementen of gevechtspassen. Een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica voor een prijs boven de standaard editie van $ 30.

Sessies in Hunger zijn ontworpen om beheersbaar te zijn, met expedities die ongeveer 30-35 minuten duren, waardoor het gemakkelijk is om te genieten van een snelle speelsessie met vrienden. Zelfs in de dood draagt ​​elke actie bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben verplaatst voor hun karakter," verklaarde Rea.

Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, maken de unieke visie en vroege belofte die door Fun Fun Corporation is getoond, het een spel om naar te kijken. Houd IGN in de gaten voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.