Głód: RPG dla wielu graczy z rozgrywką z pętli ekstrakcyjnej
W nasyconym świecie strzelców ekstrakcyjnych wyróżnienie wymaga czegoś wyjątkowego. Właśnie dlatego byłem podekscytowany spotkaniem z programistami Good Fun Corporation, zespołem Hunger , nadchodzącym pierwszoosobowym akcją RPG zasilanym Unreal Engine 5. Dzięki swojej unikalnej pętli ekstrakcyjnej i zwrotu z o tematyce zombie, Hunger jest gotowy oderwać się od ogólnej formy jego gatunku.
Zespół w Good Fun Corporation, który również rozwinął Hell Let Loose , zaprezentował imponującą wczesną budowę głodu . Chociaż nie są gotowi ogłosić okno wydania, oczekiwanie jest namacalne. Hunger obiecuje być czymś więcej niż kolejnym dodatkiem do zatłoczonego rynku Steam.
Głód - Pierwsze zrzuty ekranu
Wyświetl 6 obrazów
Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rea opisuje wygląd gry jako „renesansowy Gothic”, odpowiedni opis mieszanki broni palnej pierwszej generacji i brutalnej broni w zwarciu na tle brudnych, żywych miast i majestatycznych zamków. Liście, oświetlenie i detale tekstur podczas głodu należą do najlepszych, jakie widziałem w każdej grze za pomocą Unreal Engine 5.
Chociaż nie mogłem jeszcze przejść do gry, programiści nakreślili swoją wizję głodu . Mają na celu połączenie prostoty najeźdźców z złożonością ucieczki z Tarkova . Gra rozpoczyna się w zewnętrznych wałach, społecznym, bez przemocy hub w zamku, w którym gracze mogą przejść na widok trzeciej osoby, aby uzyskać bardziej zrelaksowane wrażenia. Tutaj spotkasz postacie takie jak Piro, dziwaczny sklepikarz z metalową maską, która sprzedaje przedmioty z tacy na szyi, oraz Louis, Stashmaster, który zarządza Twoim ekwipunkiem i oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, z brakującymi palcami, oznacza swoje spotkania z zombie i inicjuje graczy w wyprawy lub naloty.
Podczas premiery wczesnego dostępu Hunger będzie zawierał trzy mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy za kwadratowy kilometr z ekspansywnym lochem poniżej. Spodziewaj się różnorodnych warunków pogodowych, od wyraźnych południa po zamglone zachody słońca, z bardziej dynamicznymi elementami po uruchomieniu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, zanim gracze odblokowują kotłę, nowy obszar, w którym mogą wybierać spośród sześciu zawodów-trzy do gromadzenia (padlinożerca, konserwator, przyrodnik) i trzy do rzemiosła (metalurgia, strzelanie, gotowanie). Gracze mogą opanować dwa zawody jednocześnie.
Narracja głodu jest tkana wokół konfliktu cywilnego wywołanego do końca, a bakterie powodują głód. Gracze mogą odkryć wiedzę poprzez konitety i mapy, które są wspólne, rzadkie lub legendarne. Wyodrębnienie za pomocą misji pozwala odczytać go z powrotem w zamku dla XP, a zbieranie ich ujawnia całą historię gry. Deweloperzy planują również zintegrować historię poprzez dialog NPC, zapewniając, że każdy aspekt gry jest bogaty w narrację.
W głodu różne rodzaje zombie lub głodu mają unikalne atrybuty. Wybór walki w zwarciu pozwala na ukrycie, a strzelanie przyciąga więcej wrogów. Na przykład Bloater eksploduje w trujący gaz, a Shambler zadaje obrażenia krwawiące.
Gracze mogą wybierać spośród 33 broni, od sztyletów i pistoletów po plamę i prymitywne karabiny maszynowe. Egzotyczna amunicja dodaje efekty specjalne do pocisków. Dla osób zainteresowanych PVP dostępne są dedykowane doświadczenia. Mistrzostwo z czterema gałęziami-fizjologią, przetrwaniem, walką i przebiegłością-przyczynia się do wyrównywania z 10-100, oferując różnorodne ścieżki postępu poza PVP.
Hungergood Fun Corporation Lista życzeń
Niezależnie od tego, czy grał solo, czy w duosach, progresja jest dostępna i satysfakcjonująca. „Bycie graczem solo lub duetu nie jest wyrokiem śmierci” - podkreśliła Rea. „W rzeczywistości jest to jeden z najszybszych sposobów postępu w grze”. W miarę jak gracze wyrównują, zabij bossów i osiągają kamienie milowe, odblokowują kosmetyczne przedmioty do broni i toreb.
Głód nie będzie darmowy, zapewniając integralność projektowania bez elementów płac lub karnetów bitewnych. Wydanie „Wspieraj programistów” zaoferuje dodatkowe kosmetyki za cenę powyżej edycji standardowej 30 USD.
Sesje w głodzie są zaprojektowane tak, aby były możliwe do zarządzania, a wyprawy trwają około 30-35 minut, co ułatwia szybką sesję z przyjaciółmi. Nawet po śmierci każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie jest zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - stwierdził Rea.
Chociaż głód jest jeszcze trochę czasu, wyjątkowa wizja i wczesna obietnica pokazana przez Good Fun Corporation sprawiają, że gra jest grą. Miej oko na IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.




