"Monster Hunter Wilds enthüllt Kochmechaniker"
Monster Hunter Wilds wird die Anziehungskraft von kulinarischen Erlebnissen im Spiel mit einem Fokus auf visuell appetitliche Lebensmittel erhöhen. Das Entwicklungsteam des Spiels unter der Leitung des Executive Director/Art Director, Kaname Fujioka und Regisseur Yuya Tokuda, überschreitet die Grenzen, indem er eine Mischung aus Realismus und übertriebenen Bildern einbezieht, damit die Gerichte unwiderstehlich aussehen. Monster Hunter Wilds ist am 28. Februar 2025 veröffentlicht und bietet ein umfangreiches Menü, das von Fleisch und Fisch bis hin zu Gemüsegerichten reichen, die alle Spieler verleihen.
Seit Beginn der Monster Hunter -Serie im Jahr 2004 ist das Kochen ein Kernelement, das sich vom Verzehr von Monsterfleisch zu einer anspruchsvolleren Erfahrung in der Monster Hunter World im Jahr 2018 entwickelt hat. In Monster Hunter Wilds wollen die Entwickler frühere Bemühungen übertreffen, indem sie Nahrung nicht nur realistisch machen, sondern wirklich appetitlich. Fujioka betonte, wie wichtig es ist, nur den bloßen Realismus zu erreichen und sich von Anime- und Food -Werbespots inspirieren zu lassen, um die visuelle Anziehungskraft durch spezielle Beleuchtung und übertriebene Lebensmittelmodelle zu verbessern.
Monster Hunter Wilds: Übertriebener Realismus in Kochszenen
Ein wesentliches Merkmal in Monster Hunter Wilds ist die Fähigkeit, überall im Spiel zu speisen und eine Camping -Grill -Atmosphäre und nicht eine formelle Restaurantumgebung zu fördern. Dieser Ansatz wurde in einer Vorschau hervorgehoben, bei der ein Käse -Pull -Effekt die Lüfter faszinierte. Noch einfachere Gerichte wie gerösteter Kohl erhalten ein dramatisches Flair, wobei sich visuelle Effekte zeigen, wie der Kohl aufgeblasen wird, wenn der Deckel angehoben wird, begleitet von einem gerösteten Ei oben, wie in einem von Fujioka geteilten Video gezeigt wird.
Am anderen Ende des Spektrums deutete Tokuda, bekannt für seine Liebe zum Fleisch sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben, auf ein geheimes "extravagantes" Fleischgericht, das verspricht, ein Highlight zu werden. Das Spiel zielt darauf ab, eine breite Palette von Gerichten zu präsentieren, wodurch die Freude und Ausdrucksformen von Charakteren, die am Lagerfeuer speisen und so das Gefühl der realistischen Glücksbiss durch seine Kochschnitte verstärken.







