"Monster Hunter Wilds presenta la mecánica de cocción"

Autor : Lucy May 05,2025

"Monster Hunter Wilds presenta la mecánica de cocción"

Monster Hunter Wilds está listo para elevar el encanto de las experiencias culinarias en el juego con un enfoque en los alimentos que apetían visualmente. El equipo de desarrollo del juego, dirigido por el director ejecutivo/director de arte Kaname Fujioka y el director Yuya Tokuda, está empujando los límites al incorporar una mezcla de realismo y imágenes exageradas para hacer que los platos parezcan irresistibles. Programado para su lanzamiento el 28 de febrero de 2025, Monster Hunter Wilds contará con un extenso menú que va desde carne y pescado hasta platos de verduras, todo diseñado para atraer a los jugadores.

Desde el inicio de la serie Monster Hunter en 2004, la cocina ha sido un elemento central, evolucionando de consumir carne monstruosa a una experiencia gastronómica más sofisticada en Monster Hunter World en 2018. En Monster Hunter Wilds, los desarrolladores apuntan a superar los esfuerzos anteriores al hacer que los alimentos no solo sean realistas sino realmente apetizantes. Fujioka enfatizó la importancia de ir más allá del mero realismo, inspirándose en los comerciales de anime y alimentos para mejorar el atractivo visual a través de iluminación especial y modelos de alimentos exagerados.

Monster Hunter Wilds: realismo exagerado en escenas de cocina

Una característica clave en Monster Hunter Wilds es la capacidad de cenar en cualquier lugar dentro del juego, fomentando un ambiente de campamento en lugar de un restaurante formal. Este enfoque se destacó en una vista previa donde un efecto de queso cautivó a los ventiladores. Incluso los platos más simples como el repollo asado tienen un toque dramático, con efectos visuales que muestran el repollo que se hincha a medida que se levanta la tapa, acompañada de un huevo asado en la parte superior, como se demuestra en un video compartido por Fujioka.

En el otro extremo del espectro, Tokuda, conocida por su amor por la carne tanto en el juego como en la vida real, insinuó un plato de carne "extravagante" secreto que promete ser lo más destacado. El juego tiene como objetivo mostrar una amplia gama de platos, capturando la alegría y las expresiones de personajes que cenan alrededor de una fogata, amplificando así la sensación de dicha realista relacionada con la comida a través de sus escenas de cocina.