“ Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制”

作者 : Lucy May 05,2025

“ Monster Hunter Wilds揭露了烹飪機制”

Monster Hunter Wilds將提高遊戲中烹飪體驗的魅力,重點是視覺上開胃的食物。該遊戲的開發團隊由執行董事/藝術總監Kaname Fujioka和導演Yuya Tokuda領導,通過結合現實主義和誇張的視覺效果,使菜餚看起來不可抗拒,從而推動了邊界。計劃於2025年2月28日發布,Monster Hunter Wilds將提供從肉類和魚到蔬菜菜餚的廣泛菜單,所有菜單都旨在吸引玩家。

自2004年《 Monster Hunter系列》(Monster Hunter)系列成立以來,烹飪一直是核心元素,從食用怪物肉到2018年在Monster Hunter World的更為複雜的用餐體驗。藤本強調了超越現實主義的重要性,從動漫和食品廣告中汲取靈感,通過特殊的照明和誇張的食物模型來增強視覺吸引力。

Monster Hunter Wilds:烹飪場景中的誇張現實主義

Monster Hunter Wilds的一個關鍵功能是能夠在遊戲中的任何地方用餐,促進露營燒烤氛圍而不是正式的餐廳環境。這種方法在預覽中突出了這種方法,奶酪拉力效果吸引了粉絲。甚至更簡單的菜餚(例如烤白菜)也具有戲劇性的天賦,視覺效果顯示捲心菜在蓋上抬起時膨化,伴隨著頂部的烤雞蛋,如富士(Fujioka)所展示的那樣。

在另一端,托庫達(Tokuda)以在遊戲中和現實生活中對肉類的熱愛而聞名,暗示著一種秘密的“奢侈”肉菜,有望成為亮點。該遊戲的目的是展示各種各樣的菜餚,捕捉篝火旁用餐的角色的喜悅和表情,從而通過其烹飪過場動畫來擴大與逼真的食物相關的幸福感。