"Monster Hunter Wilds revela a mecânica de culinária"

Autor : Lucy May 05,2025

"Monster Hunter Wilds revela a mecânica de culinária"

Monster Hunter Wilds deve elevar o fascínio das experiências culinárias do jogo, com foco em alimentos visualmente apetitosos. A equipe de desenvolvimento do jogo, liderada pelo diretor executivo/diretor de arte Kaname Fujioka e pelo diretor Yuya Tokuda, está ultrapassando os limites, incorporando uma mistura de realismo e visuais exagerados para tornar os pratos irresistíveis. Programado para lançamento em 28 de fevereiro de 2025, a Monster Hunter Wilds apresentará um extenso menu que varia de carne e peixe a pratos de legumes, todos projetados para atrair jogadores.

Desde o início da série Monster Hunter em 2004, a culinária tem sido um elemento central, evoluindo do consumo de carne monstro para uma experiência gastronômica mais sofisticada no mundo dos caçadores de monstros em 2018. Em Monster Hunter Wilds, os desenvolvedores pretendem superar os esforços anteriores, tornando a comida não apenas realista, mas realmente apetitora. Fujioka enfatizou a importância de ir além do mero realismo, inspirando -se nos comerciais de anime e alimentos para aprimorar o apelo visual por meio de iluminação especial e modelos de alimentos exagerados.

Monster Hunter Wilds: Realismo exagerado em cenas de cozinha

Uma característica fundamental em Monster Hunter Wilds é a capacidade de jantar em qualquer lugar do jogo, promovendo uma atmosfera de grade de acampamento em vez de um ambiente formal de restaurante. Essa abordagem foi destacada em uma prévia onde um efeito de queijo cativou os fãs. Pratos ainda mais simples, como repolho assado, recebem um toque dramático, com efeitos visuais mostrando o couve que a tampa é levantada, acompanhada por um ovo assado por cima, como demonstrado em um vídeo compartilhado por Fujioka.

No outro extremo do espectro, Tokuda, conhecido por seu amor pela carne, tanto no jogo quanto na vida real, sugeriu um prato secreto de carne "extravagante" que promete ser um destaque. O jogo pretende mostrar uma ampla gama de pratos, capturando a alegria e as expressões de personagens jantando em torno de uma fogueira, ampliando assim o senso de felicidade realista relacionada a alimentos através de seus cenários de cozinha.