"Monster Hunter Wilds dévoile les mécanismes de cuisson"

Auteur : Lucy May 05,2025

"Monster Hunter Wilds dévoile les mécanismes de cuisson"

Monster Hunter Wilds devrait élever l'attrait des expériences culinaires dans le jeu en mettant l'accent sur les aliments visuellement appétissants. L'équipe de développement du jeu, dirigée par le directeur exécutif / directrice artistique Kaname Fujioka et le réalisateur Yuya Tokuda, repousse les limites en incorporant un mélange de réalisme et de visuels exagérés pour rendre les plats irrésistibles. Prévu pour la sortie du 28 février 2025, Monster Hunter Wilds comprendra un menu étendu allant de la viande et du poisson aux plats de légumes, tous conçus pour attirer les joueurs.

Depuis la création de la série Monster Hunter en 2004, la cuisine a été un élément central, passant de la consommation de viande de monstre à une expérience culinaire plus sophistiquée dans Monster Hunter World en 2018. Dans Monster Hunter Wilds, les développeurs visent à dépasser les efforts précédents en faisant de la nourriture non seulement réaliste mais vraiment appétissante. Fujioka a souligné l'importance d'aller au-delà du simple réalisme, s'inspirant des publicités animées et alimentaires pour améliorer l'attrait visuel grâce à un éclairage spécial et à des modèles alimentaires exagérés.

Monster Hunter Wilds: réalisme exagéré dans les scènes de cuisine

Une caractéristique clé de Monster Hunter Wilds est la possibilité de dîner n'importe où dans le jeu, en favorisant une atmosphère de grill de camping plutôt que dans un cadre de restaurant formel. Cette approche a été mise en évidence dans un aperçu où un effet de traction de fromage a captivé les ventilateurs. Des plats encore plus simples comme le chou rôti reçoivent un flair dramatique, avec des effets visuels montrant le chou soufflant lorsque le couvercle est soulevé, accompagné d'un œuf rôti sur le dessus, comme le montre une vidéo partagée par Fujioka.

À l'autre extrémité du spectre, Tokuda, connu pour son amour de la viande à la fois en jeu et dans la vraie vie, a fait allusion à un plat de viande "extravagant" secret qui promet d'être un moment fort. Le jeu vise à présenter un large éventail de plats, capturant la joie et les expressions de personnages qui dînaient autour d'un feu de camp, amplifiant ainsi le sentiment de bonheur réaliste lié à la nourriture à travers ses cinématiques de cuisine.