"몬스터 헌터 와일드는 요리 역학을 공개한다"
Monster Hunter Wilds는 시각적으로 식욕을 돋우는 음식에 중점을 둔 게임 내 요리 경험의 매력을 높이기 위해 설정되었습니다. 전무 이사/아트 이사 인 Kaname Fujioka와 Yuya Tokuda 이사가 이끄는이 게임의 개발 팀은 현실감과 과장된 시각을 통합하여 요리를 견딜 수없는 것처럼 보이게함으로써 경계를 밀고 있습니다. 2025 년 2 월 28 일에 출시 될 예정인 Monster Hunter Wilds는 고기와 생선에서 야채 요리에 이르기까지 광범위한 메뉴를 선보일 예정입니다.
2004 년 몬스터 헌터 시리즈가 시작된 이래로, 요리는 핵심 요소였으며, 2018 년 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)에서 몬스터 고기를 섭취하는 것부터보다 정교한 식사 경험으로 진화하는 핵심 요소였습니다. Fujioka는 단순한 현실주의를 넘어서서 애니메이션과 식품 광고에서 영감을 끌어 특별한 조명과 과장된 음식 모델을 통해 시각적 매력을 향상시키는 것의 중요성을 강조했습니다.
Monster Hunter Wilds : 요리 장면에서 과장된 현실주의
Monster Hunter Wilds의 주요 특징은 게임 내 어디에서나 식사를하는 능력으로 공식적인 식당 환경이 아닌 캠핑 그릴 분위기를 조성하는 능력입니다. 이 접근법은 치즈 풀 효과가 팬을 사로 잡는 미리보기에서 강조되었습니다. 구운 양배추와 같은 더 간단한 요리조차도 극적인 감각이 주어지며, 후지오카 (Fujioka)가 공유 한 비디오에서 보여지는 것처럼 뚜껑이 들어 올려 뚜껑이 들리면서 양배추가 퍼지는 것을 보여주는 시각 효과가 있습니다.
스펙트럼의 다른 쪽 끝에서, 게임 내와 실생활에서 고기에 대한 그의 사랑으로 알려진 Tokuda는 하이라이트가 될 것을 약속하는 비밀의 "사치스러운"고기 요리를 암시했습니다. 이 게임은 광범위한 요리를 선보이는 것을 목표로 캠프 파이어 주변에서 식사를하는 캐릭터의 기쁨과 표현을 포착하여 요리 컷 신을 통해 현실적인 음식 관련 행복감을 증폭시키는 것을 목표로합니다.





