「モンスターハンターワイルズが料理の仕組みを明らかにする」
Monster Hunter Wildsは、視覚的に食欲をそそる食品に焦点を当てて、ゲーム内の料理体験の魅力を高めるように設定されています。エグゼクティブディレクター/アートディレクターのKaname FujiokaとディレクターのYuya Tokudaが率いるゲームの開発チームは、リアリズムと誇張されたビジュアルを組み込んで料理を魅力的に見せることにより、境界を押し広げています。 2025年2月28日にリリースが予定されているモンスターハンターワイルズは、肉や魚から野菜料理まで、すべてプレイヤーを誘惑するように設計された豊富なメニューを備えています。
2004年のモンスターハンターシリーズの開始以来、料理は2018年のモンスターハンターの世界でモンスター肉の消費からより洗練されたダイニング体験に進化する中核的な要素でした。モンスターハンターワイルドでは、開発者は、現実的ではなく食料を作ることで以前の努力を上回ることを目指しています。藤岡は、特別な照明と誇張された食品モデルを通じて視覚的な魅力を高めるために、アニメや食品コマーシャルからインスピレーションを得て、単なるリアリズムを超えて進むことの重要性を強調しました。
Monster Hunter Wilds:料理のシーンにおける誇張されたリアリズム
Monster Hunter Wildsの重要な機能は、ゲーム内のどこでも食事をすることができ、正式なレストランの設定ではなく、キャンプグリルの雰囲気を促進することです。このアプローチは、チーズプル効果がファンを魅了したプレビューで強調されました。ローストキャベツのようなシンプルな料理でさえ劇的な才能が与えられ、視覚効果は視覚効果が蓋を持ち上げて膨らみ、藤岡が共有するビデオで示されているように、上にローストした卵を伴います。
スペクトルのもう一方の端では、ゲーム内と実生活の両方で肉への愛で知られているトクダは、ハイライトになることを約束する秘密の「贅沢な」肉料理をほのめかしました。このゲームの目的は、幅広い料理を紹介し、キャンプファイヤーの周りで食事をするキャラクターの喜びと表現を捉え、調理のカットシーンを通して現実的な食品関連の至福の感覚を増幅することを目指しています。






