"Palworld -Entwickler zum Patchspiel inmitten von Klagen von Nintendo, Pokémon"
Der Entwickler von Palworld -Entwickler Pocketpair hat bekannt gegeben, dass die jüngsten Patches für das Spiel als direktes Ergebnis einer laufenden Patentklage von Nintendo und der Pokémon Company umgesetzt wurden. Palworld wurde zu Beginn 2024 eingeführt und erhielt den Preis von 30 US-Dollar und war sofort auf dem Spielpass für Xbox und PC erhältlich, wobei Rekordverkäufe und gleichzeitige Spielerzahlen erzielt wurden. Der Erfolg von Palworld war so überwältigend, dass Takuro Mizobe, CEO von PocketPair, zugab, dass das Unternehmen auf die massiven Gewinne nicht vorbereitet war. Als Reaktion auf diesen Erfolg nutzte PocketPair schnell durch die Bildung eines neuen Geschäfts mit Sony, Palworld Entertainment, um die IP zu erweitern, und veröffentlichte das Spiel später auf PS5.
Der Start des Spiels zog Vergleiche mit Pokémon an, wobei einige PocketPair des Kopierens von Pokémon -Designs beschuldigten. Anstatt eine Urheberrechtsverletzungsklage zu verfolgen, entschieden sich Nintendo und die Pokémon Company für eine Patentklage und suchten jeweils 5 Millionen Yen (rund 32.846 US -Dollar) sowie Schäden für die verspätete Zahlung und eine einstweilige Verfügung, um die Freilassung von Palworld zu blockieren.
Im November bestätigte PocketPair, dass es über drei in Japan ansässige Patente im Zusammenhang mit der Erfassung von Pokémon in einem virtuellen Bereich verklagt wurde. Der Mechaniker von Palworld, Monster mit einer Kumpelkugel in einer Feldumgebung zu erfassen, ähnelt dem Mechaniker, der im exklusiven Nintendo -Switch 2022 Pokémon Legends: Arceus vorgestellt wurde.
Sechs Monate später gab PocketPair zu, dass die im November 2024 veröffentlichten Änderungen in Patch V0.3.11 tatsächlich auf die Klage zurückzuführen waren. In diesem Patch wurde die Fähigkeit entfernt, Kumpels zu beschwören, indem sie Kumpels Kugeln werfen und zusammen mit anderen Spielmechanikanpassungen in eine statische Beschwörung neben dem Spieler wechselten. PocketPair erklärte, dass das Spielerlebnis ohne diese Veränderungen sich weiter verschlechtert hätte.
Zusätzlich führte PocketPair mit der Veröffentlichung von Patch V0.5.5 weitere Änderungen ein. Gleiten benötigen nun einen Segelflugzeug aus dem Inventar des Spielers, anstatt PALS zu verwenden, obwohl PALS immer noch passive Gleitfans anbietet. Diese von PocketPair als "Kompromisse" beschriebenen Änderungen wurden vorgenommen, um eine einstweilige Verfügung zu vermeiden, die die Entwicklung und den Umsatz von Palworld einstellen konnte.
PocketPair äußerte Enttäuschung über diese notwendigen Änderungen, hofft jedoch, dass die Fans ihre Bedeutung verstehen, um weitere Störungen der Entwicklung von Palworld zu verhindern. Das Unternehmen ist weiterhin verpflichtet, die Ansprüche der Klage in Frage zu stellen und sich auf die Ungültigkeit der Patente zu konzentrieren.
Die vollständige Aussage von PocketPair spiegelt Dankbarkeit für die Unterstützung von Fans wider und entschuldigt sich für die begrenzten Informationen, die während des Rechtsstreits geteilt werden. Sie bekräftigen ihr Engagement für die Entwicklung von Palworld und die Bereitstellung neuer Inhalte an ihre Fans.
Auf der Game Developers Conference (GDC) im März interviewte IGN John "Bucky" Buckley, Kommunikationsdirektor und Verlag von PocketPair. Buckleys Vortrag "Community Management Summit: Eine Palworld -Achterbahn: Surviving the Drop" diskutierte die Herausforderungen von Palworld, einschließlich der Anschuldigungen, generative KIs zu verwenden und Pokémon -Modelle zu stehlen, die beide PocketPair widerlegt haben. Buckley erwähnte auch die unerwartete Natur von Nintendos Patentklage gegen das Studio.





