«Разработчик Palworld для исправления игры на фоне иска от Nintendo, Pokémon»

Автор : Brooklyn May 26,2025

Разработчик Palworld Pocketpair сообщил, что недавние исправления в игре были реализованы как прямой результат текущего патентного иска, поданного Nintendo и компании Pokémon. Запущенный в начале 2024 года, Palworld достиг рынка по цене 30 долларов и был немедленно доступен на Game Pass для Xbox и ПК, достигнув рекордных продаж и одновременных номеров игроков. Успех Palworld был настолько ошеломляющим, что генеральный директор PocketPair, Такуро Мизобе, признал, что компания была неподготовлена ​​к огромной прибыли. В ответ на этот успех PocketPair быстро заработал, создав новое деловое предприятие с Sony, Palworld Entertainment, чтобы расширить IP, а затем выпустил игру на PS5.

Запуск игры провел сравнение с Pokémon, с некоторыми обвиняющими в кармане копирования дизайнов Pokémon. Тем не менее, вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokémon Company выбрали патентный иск, требуя 5 миллионов иен (около 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб за просроченную оплату и судебный запрет, чтобы заблокировать освобождение Palworld.

В ноябре PocketPair подтвердила, что на него предъявляются иск за три японских патента, связанных с захватом покемона в виртуальной области. Механик Palworld по захвату монстров со сферой приятеля в полевой среде похож на механику, представленную в эксклюзивном Nintendo Switch 2022 года, Legends Pokémon: Arceus.

Шесть месяцев спустя Packtpair признал, что изменения, внесенные в патч V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, действительно были связаны с иском. Этот патч удалил способность вызывать приятелей, бросая сферы приятеля, изменив его на статический призыв рядом с игроком, а также другие настройки игровой механики. PocketPair объяснил, что без этих изменений опыт игрового процесса еще больше ухудшился.

Кроме того, с выпуском патча V0.5.5 Packterpair ввел дальнейшие изменения. Теперь Gliding теперь потребует планера из инвентаря игрока, а не для использования приятелей, хотя друзья все равно будут предлагать пассивных баффов. Эти изменения, описанные PocketPair как «компромиссы», были внесены, чтобы избежать судебного запрета, который мог бы остановить развитие и продажи Palworld.

PocketPair выразил разочарование по поводу этих необходимых изменений, но надеется, что фанаты поймут их важность в предотвращении дальнейших сбоев для развития Palworld. Компания по -прежнему привержена оспариванию претензий иска, сосредоточившись на недействительности патентов.

Полное заявление PocketPair отражает благодарность за поддержку фанатов и приносит извинения за ограниченную информацию, передаваемую во время судебного разбирательства. Они подтверждают свою приверженность разработке Palworld и предоставлению нового контента своим поклонникам.

На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона "Баки" Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. Выступление Бакли, «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», обсуждали проблемы Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов, оба из которых опровергли PocketPair. Бакли также упомянул неожиданный характер патентного иска Nintendo против студии.