"Palworld pour le jeu de patch au milieu du procès de Nintendo, Pokémon"
Le développeur de Palworld PocketPair a révélé que les récentes correctifs au jeu ont été mises en œuvre en raison directe d'un procès en cours déposé par Nintendo et Pokémon Company. Lancé au début de 2024, Palworld a atteint le marché au prix de 30 $ et était immédiatement disponible sur Game Pass pour Xbox et PC, réalisant des ventes record et des numéros de joueurs simultanés. Le succès de Palworld a été si écrasant que le PDG de Pocketpair, Takuro Mizobe, a admis que la société n'était pas préparée aux profits massifs. En réponse à ce succès, PocketPair a rapidement capitalisé en formant une nouvelle entreprise commerciale avec Sony, Palworld Entertainment, pour étendre l'IP, puis a publié le jeu sur PS5.
Le lancement du jeu a fait des comparaisons avec Pokémon, avec certains accuses de pochepair de copier des conceptions Pokémon. Cependant, au lieu de poursuivre un procès pour violation du droit d'auteur, Nintendo et la société Pokémon ont opté pour un procès breveté, cherchant 5 millions de yens (environ 32 846 $) chacun, ainsi que des dommages-intérêts pour le paiement tardif et une injonction pour bloquer la libération de Palworld.
En novembre, PocketPair a confirmé qu'il était poursuivi sur trois brevets basés au Japon liés à la capture de Pokémon dans un champ virtuel. Le mécanicien de Palworld de capturer des monstres avec une sphère de PAL dans un environnement de terrain est similaire au mécanicien présenté dans l'exclusivité Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Six mois plus tard, PocketPair a admis que les modifications apportées au patch V0.3.11, publiées en novembre 2024, étaient en effet dues au procès. Ce correctif a supprimé la capacité d'invoquer des copains en lançant des sphères de PAL, en le transformant en une invocation statique à côté du joueur, ainsi que d'autres ajustements de mécanicien de jeu. PocketPair a expliqué que sans ces changements, l'expérience de gameplay se serait détériorée davantage.
De plus, avec la sortie de Patch V0.5.5, PocketPair a introduit d'autres modifications. Goliding nécessitera désormais un planeur de l'inventaire du joueur plutôt que d'utiliser des copains, bien que les copains offriront toujours des buffs de glissement passifs. Ces modifications, décrites par PocketPair comme des «compromis», ont été apportées pour éviter une injonction qui pourrait arrêter le développement et les ventes de Palworld.
Pocketpair a exprimé sa déception quant à ces changements nécessaires, mais espère que les fans comprennent leur importance pour prévenir de nouvelles perturbations du développement de Palworld. La société reste déterminée à contester les allégations de la poursuite, en se concentrant sur l'invalidité des brevets.
La déclaration complète de PocketPair reflète la gratitude pour le support des fans et s'excuse pour les informations limitées partagées pendant le litige. Ils réaffirment leur engagement à développer Palworld et à livrer de nouveaux contenus à leurs fans.
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) en mars, IGN a interviewé John "Bucky" Buckley, directeur des communications et directeur de l'édition pour PocketPair. Buckley's Talk, «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», a discuté des défis de Palworld, y compris des accusations d'utilisation de l'IA générative et de vol de modèles Pokémon, tous deux de PocketPair. Buckley a également mentionné la nature inattendue du procès breveté de Nintendo contre le studio.





