"Developer Palworld per patch game in mezzo a causa di Nintendo, Pokémon"

Autore : Brooklyn May 26,2025

Lo sviluppatore di Palworld PocketPair ha rivelato che le recenti patch al gioco sono state implementate come risultato diretto di una causa di brevetto in corso presentata da Nintendo e dalla Pokémon Company. Lanciato all'inizio del 2024, Palworld ha raggiunto il mercato al prezzo di $ 30 ed è stato immediatamente disponibile su Game Pass per Xbox e PC, ottenendo vendite da record e numeri simultanei dei giocatori. Il successo di Palworld è stato così schiacciante che il CEO di PocketPair, Takuro Mizobe, ha ammesso che la società non era preparata per i massicci profitti. In risposta a questo successo, PocketPair ha rapidamente capitalizzato formando una nuova impresa con Sony, Palworld Entertainment, per espandere l'IP e successivamente ha rilasciato il gioco su PS5.

Il lancio del gioco ha fatto confronti con Pokémon, con alcuni accusando tascape di copiare i disegni di Pokémon. Tuttavia, invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, più danni per il pagamento in ritardo e un'ingiunzione per bloccare il rilascio di Palworld.

A novembre, PocketPair ha confermato che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Il meccanico di Palworld di catturare mostri con una sfera di palo in un ambiente di campo è simile al meccanico presentato nell'esclusivo Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.

Sei mesi dopo, PocketPair ha ammesso che le modifiche apportate in Patch V0.3.11, rilasciate nel novembre 2024, erano effettivamente dovute alla causa. Questa patch ha rimosso la possibilità di evocare gli amici gettando le sfere di Pal, cambiandolo in una convocazione statica accanto al giocatore, insieme ad altre regolazioni del meccanico di gioco. DocketPair ha spiegato che senza questi cambiamenti, l'esperienza di gioco sarebbe stata ulteriormente deteriorata.

Inoltre, con il rilascio di Patch v0.5.5, PocketPair ha introdotto ulteriori modifiche. Lo scioglimento richiederà ora un aliante dell'inventario del giocatore piuttosto che usare gli amici, anche se gli amici offriranno comunque buff di scorrimento passivi. Queste modifiche, descritte da PocketPair come "compromessi", sono state fatte per evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.

PocketPair ha espresso delusione per questi cambiamenti necessari, ma spera che i fan comprendano la loro importanza nel prevenire ulteriori interruzioni per lo sviluppo di Palworld. La società rimane impegnata a contestare le affermazioni della causa, concentrandosi sull'invalidità dei brevetti.

La dichiarazione completa di PocketPair riflette la gratitudine per il supporto dei fan e si scusa per le informazioni limitate condivise durante il contenzioso. Riaffermano il loro impegno nello sviluppo di Palworld e alla fornitura di nuovi contenuti ai loro fan.

Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Buckley's Talk, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", ha discusso le sfide di Palworld, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e del furto di modelli Pokémon, entrambi i quali PocketPair ha confutato. Buckley ha anche menzionato la natura inaspettata della causa per i brevetti di Nintendo contro lo studio.