"Palworld Developer เพื่อแก้ไขเกมท่ามกลางการฟ้องร้องจาก Nintendo, Pokémon"
นักพัฒนา Palworld Pocketpair ได้เปิดเผยว่าแพตช์ล่าสุดในเกมได้ถูกนำไปใช้เป็นผลโดยตรงจากการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องที่ยื่นโดย Nintendo และ บริษัท โปเกมอน เปิดตัวในช่วงต้นปี 2567 Palworld เข้าสู่ตลาดราคาอยู่ที่ $ 30 และพร้อมใช้งานทันทีในเกมสำหรับ Xbox และ PC ได้รับยอดขายที่ทำลายสถิติและหมายเลขผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ความสำเร็จของ Palworld นั้นท่วมท้นอย่างมากที่ Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท ไม่ได้เตรียมตัวไว้สำหรับผลกำไรมหาศาล ในการตอบสนองต่อความสำเร็จนี้ PocketPair ใช้ประโยชน์อย่างรวดเร็วโดยการจัดตั้งธุรกิจใหม่กับ Sony, Palworld Entertainment เพื่อขยาย IP และต่อมาเปิดตัวเกมบน PS5
การเปิดตัวของเกม Drew เปรียบเทียบกับPokémonโดยมีบางอย่างที่กล่าวหาว่ามีการคัดลอกการออกแบบโปเกมอน อย่างไรก็ตามแทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และ บริษัท โปเกมอนเลือกที่จะฟ้องร้องคดีสิทธิบัตรมองหา 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) รวมถึงความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้า
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยืนยันว่าถูกฟ้องร้องมากกว่าสามสิทธิบัตรจากญี่ปุ่นที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสนามเสมือนจริง กลไกของ Palworld ในการจับสัตว์ประหลาดที่มีทรงกลม PAL ในสภาพแวดล้อมภาคสนามนั้นคล้ายคลึงกับช่างที่มีจุดเด่นในการสวิตช์ Nintendo Switch 2022 Exclusive, Pokémon Legends: Arceus
หกเดือนต่อมา Pocketpair ยอมรับว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน Patch V0.3.11 ซึ่งได้รับการปล่อยตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 นั้นเกิดจากการฟ้องร้อง แพตช์นี้ลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการขว้างปาทรงกลมเพื่อนเปลี่ยนเป็นการอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่นพร้อมกับการปรับกลไกเกมอื่น ๆ Pocketpair อธิบายว่าหากไม่มีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ประสบการณ์การเล่นเกมจะลดลงอีก
นอกจากนี้ด้วยการเปิดตัว Patch V0.5.5 Pocketpair ได้แนะนำการเปลี่ยนแปลงเพิ่มเติม การร่อนจะต้องใช้เครื่องร่อนจากสินค้าคงคลังของผู้เล่นแทนที่จะใช้เพื่อน ๆ แม้ว่า PALS จะยังคงเสนอบัฟการร่อนแบบพาสซีฟ การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้อธิบายโดย Pocketpair ว่าเป็น "การประนีประนอม" ถูกสร้างขึ้นเพื่อหลีกเลี่ยงคำสั่งห้ามที่อาจหยุดการพัฒนาและการขายของ Palworld
Pocketpair แสดงความผิดหวังต่อการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเหล่านี้ แต่หวังว่าแฟน ๆ จะเข้าใจความสำคัญของพวกเขาในการป้องกันการหยุดชะงักต่อการพัฒนาของ Palworld บริษัท ยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายการเรียกร้องของคดีโดยมุ่งเน้นไปที่ความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตร
คำสั่งเต็มรูปแบบของ PocketPair สะท้อนให้เห็นถึงความกตัญญูต่อการสนับสนุนจากแฟน ๆ และขอโทษสำหรับข้อมูลที่ จำกัด ที่ใช้ร่วมกันในระหว่างการดำเนินคดี พวกเขายืนยันความมุ่งมั่นในการพัฒนา Palworld และส่งเนื้อหาใหม่ให้กับแฟน ๆ ของพวกเขา
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair การพูดคุยของบัคลี่ย์ 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' กล่าวถึงความท้าทายของ Palworld รวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการขโมยโมเดลโปเกมอน บัคลี่ย์ยังกล่าวถึงลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอ




