„Deweloper Palworld, aby załatać grę pośród pozwu z Nintendo, Pokémon”
PocketPair, dewelopera Palworld, ujawnił, że ostatnie łatki do gry zostały wdrożone w wyniku ciągłego pozwu patentowego złożonego przez Nintendo i Pokémon Company. Uruchomiony na początku 2024 r. Palworld trafił na rynek w cenie 30 USD i był natychmiast dostępny na Game Pass na Xbox i PC, osiągając rekordową sprzedaż i współbieżne liczby graczy. Sukces Palworld był tak przytłaczający, że dyrektor generalny PocketPair, Takuro Mizobe, przyznał, że firma nie była przygotowana na ogromne zyski. W odpowiedzi na ten sukces PocketPair szybko skapitalizował się, tworząc nowe przedsięwzięcie biznesowe z Sony, Palworld Entertainment, aby rozszerzyć IP, a później wydał grę na PS5.
Premiera gry wzbudziła porównania do Pokémon, a niektórzy oskarżają PocketPair o kopiowanie projektów Pokémon. Jednak zamiast realizować pozew o naruszenie praw autorskich, Nintendo i Pokémon Company zdecydowali się na proces patentowy, szukając 5 milionów jenów (około 32 846 USD), plus odszkodowanie za spóźnioną płatność i nakaz zablokowania zwolnienia Palworld.
W listopadzie PocketPair potwierdził, że został pozwany o trzy japońskie patenty związane z schwytaniem Pokémona w wirtualnej dziedzinie. Mechanik Palworld polegający na chwytaniu potworów za pomocą kuli Pal w środowisku polowym jest podobny do mechaniki opisanej w ekskluzywnej Switchu Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Sześć miesięcy później PocketPair przyznał, że zmiany wprowadzone w Patch V0.3.11, wydane w listopadzie 2024 r., Rzeczywiście były spowodowane procesem. Ta łatka usunęła zdolność wzywania kumpli poprzez rzucanie kulkami, zmieniając ją na statyczne przywołanie obok gracza, wraz z innymi regulacjami mechaniki gry. PocketPair wyjaśnił, że bez tych zmian doświadczenie rozgrywki pogorszyłoby się jeszcze bardziej.
Dodatkowo, wraz z wydaniem Patch V0.5.5, PocketPair wprowadził dalsze zmiany. Szybowanie będzie teraz wymagało szybowca z ekwipunku gracza, a nie używania kumpli, chociaż kumple nadal będą oferować pasywne buffy. Zmiany te, opisane przez PocketPair jako „kompromisy”, zostały wprowadzone, aby uniknąć nakazu, który mógłby powstrzymać rozwój i sprzedaż Palworld.
PocketPair wyraził rozczarowanie tymi niezbędnymi zmianami, ale nadzieje fani rozumieją ich znaczenie w zapobieganiu dalszym zakłóceniu rozwoju Palworld. Firma pozostaje zaangażowana w kwestionowanie roszczeń pozwu, koncentrując się na nieważności patentów.
Pełne stwierdzenie PocketPair odzwierciedla wdzięczność za wsparcie fanów i przeprasza za ograniczone informacje udostępnione podczas sporu. Potwierdzają swoje zaangażowanie w rozwój Palworld i dostarczanie nowych treści swoim fanom.
Podczas marszu na konferencji Game Developers (GDC) przeprowadził wywiad z Johnem „Bucky” Buckley, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa PocketPair. Buckley's Talk, „Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, omówił wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o użycie generatywnych sztucznej inteligencji i kradzież modeli Pokémon, które oba obaliło PocketPair. Buckley wspomniał także o nieoczekiwanym charakterze pozwu patentowego Nintendo przeciwko studio.




