"Nhà phát triển Palworld để vá trò chơi giữa vụ kiện từ Nintendo, Pokémon"
Nhà phát triển Palworld Pocketpair đã tiết lộ rằng các bản vá gần đây cho trò chơi đã được thực hiện như là kết quả trực tiếp của một vụ kiện bằng sáng chế đang diễn ra do Nintendo và Công ty Pokémon đệ trình. Ra mắt vào đầu năm 2024, Palworld tung ra thị trường có giá $ 30 và ngay lập tức có sẵn trên trò chơi Pass cho Xbox và PC, đạt được doanh số phá kỷ lục và số người chơi đồng thời. Thành công của Palworld đã quá sức đến nỗi CEO của Pocketpair, Takuro Mizobe, thừa nhận công ty đã không chuẩn bị cho lợi nhuận lớn. Để đáp ứng với thành công này, Pocketpair đã nhanh chóng viết hoa bằng cách thành lập một liên doanh kinh doanh mới với Sony, Palworld Entertainment, để mở rộng IP và sau đó phát hành trò chơi trên PS5.
Trò chơi ra mắt đã thu hút sự so sánh với Pokémon, với một số Pocketpair buộc tội sao chép các thiết kế Pokémon. Tuy nhiên, thay vì theo đuổi một vụ kiện vi phạm bản quyền, Nintendo và Công ty Pokémon đã chọn một vụ kiện bằng sáng chế, tìm kiếm 5 triệu yên (khoảng 32.846 đô la) mỗi lần, cộng với các thiệt hại cho thanh toán trễ và lệnh cấm phát hành của Palworld.
Vào tháng 11, Pocketpair xác nhận họ đã bị kiện vì ba bằng sáng chế có trụ sở tại Nhật Bản liên quan đến việc bắt giữ Pokémon trong một lĩnh vực ảo. Cơ chế bắt quái vật của Palworld với một quả cầu pal trong môi trường hiện trường tương tự như cơ chế đặc trưng trong Nintendo Switch độc quyền, Pokémon Legends: Arceus.
Sáu tháng sau, Pocketpair thừa nhận rằng những thay đổi được thực hiện trong Patch v0.3.11, được phát hành vào tháng 11 năm 2024, thực sự là do vụ kiện. Bản vá này đã loại bỏ khả năng triệu tập pals bằng cách ném các quả cầu Pal, thay đổi nó thành một triệu tập tĩnh bên cạnh người chơi, cùng với các điều chỉnh cơ chế trò chơi khác. Pocketpair giải thích rằng nếu không có những thay đổi này, trải nghiệm chơi trò chơi sẽ xấu đi hơn nữa.
Ngoài ra, với việc phát hành bản vá V0.5.5, PocketPair đã giới thiệu những thay đổi tiếp theo. Gliding bây giờ sẽ yêu cầu một tàu lượn từ hàng tồn kho của người chơi thay vì sử dụng bạn bè, mặc dù bạn bè vẫn sẽ cung cấp các buff trượt thụ động. Những thay đổi này, được mô tả bởi Pocketpair là "sự thỏa hiệp", đã được thực hiện để tránh một lệnh cấm có thể ngăn chặn sự phát triển và bán hàng của Palworld.
Pocketpair bày tỏ sự thất vọng về những thay đổi cần thiết này nhưng hy vọng người hâm mộ hiểu tầm quan trọng của họ trong việc ngăn chặn sự gián đoạn hơn nữa đối với sự phát triển của Palworld. Công ty vẫn cam kết thách thức các yêu cầu của vụ kiện, tập trung vào sự vô hiệu của các bằng sáng chế.
Tuyên bố đầy đủ của Pocketpair phản ánh lòng biết ơn đối với sự hỗ trợ của người hâm mộ và xin lỗi về thông tin hạn chế được chia sẻ trong vụ kiện. Họ khẳng định lại cam kết phát triển Palworld và cung cấp nội dung mới cho người hâm mộ của họ.
Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng 3, IGN đã phỏng vấn John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho Pocketpair. Buckley's Talk, 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Sống sót trong sự sụt giảm', đã thảo luận về những thách thức của Palworld, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và ăn cắp các mô hình Pokémon, cả hai đều bị bác bỏ. Buckley cũng đề cập đến bản chất bất ngờ của vụ kiện bằng sáng chế của Nintendo chống lại hãng phim.







