「任天堂、ポケモンからの訴訟の中で、パッチゲームのパッチゲームへのパッチゲーム」

著者 : Brooklyn May 26,2025

Palworldの開発者PocketPairは、ゲームの最近のパッチが、任天堂とPokémonCompanyによって提起された進行中の特許訴訟の直接的な結果として実装されたことを明らかにしました。 2024年の初めに発売されたPalworldは、30ドルの価格の市場をヒットし、XboxとPCのゲームパスですぐに利用可能になり、記録破りの販売と同時のプレーヤー番号を達成しました。 Palworldの成功は非常に圧倒的であったため、PocketPairのCEOであるTakuro Mizobeは、同社が大規模な利益の準備ができていないことを認めました。この成功に対応して、PocketPairはSonyのPalworld Entertainmentとの新しいビジネスベンチャーを結成してIPを拡大することで迅速に大文字になり、後にPS5でゲームをリリースしました。

ゲームのローンチは、ポケモンのデザインをコピーしていると主張している人もいれば、ポケモンと比較して比較されました。しかし、任天堂とポケモン会社は、著作権侵害訴訟を追求する代わりに、それぞれ500万円(約32,846ドル)を求めて特許訴訟を選択しました。

11月、ポケットペアは、仮想フィールドでポケモンの捕獲に関連する3つの日本ベースの特許を訴えられていることを確認しました。フィールド環境でPAL球体でモンスターを捕獲するPalworldのメカニックは、2022年の任天堂スイッチ専用のポケモン伝説:Arceusで紹介されているメカニックに似ています。

6か月後、ポケットペアは、2024年11月にリリースされたパッチV0.3.11で行われた変更が実際に訴訟によるものであることを認めました。このパッチは、PAL球を投げることで仲間を召喚する機能を削除し、他のゲームメカニック調整とともに、プレーヤーの横にある静的召喚状に変更しました。 PocketPairは、これらの変更がなければ、ゲームプレイエクスペリエンスがさらに劣化すると説明しました。

さらに、Patch v0.5.5のリリースにより、PocketPairはさらなる変更を導入しました。滑空には、仲間を使用するのではなく、プレイヤーの在庫からのグライダーが必要になりますが、パルはパッシブグライディングバフを提供します。ポケットペアによって「妥協」として説明されているこれらの変更は、パルワールドの開発と販売を止める可能性のある差し止め命令を避けるために行われました。

PocketPairはこれらの必要な変更に失望を表明しましたが、ファンがPalworldの発展のさらなる混乱を防ぐことにおける彼らの重要性を理解することを望んでいます。同社は、特許の無効性に焦点を当てて、訴訟の主張に挑戦することに引き続きコミットしています。

PocketPairの完全な声明は、ファンのサポートに対する感謝を反映しており、訴訟中に共有された限られた情報について謝罪します。彼らは、Palworldを開発し、ファンに新しいコンテンツを提供することへのコミットメントを再確認します。

3月のGame Developers Conference(GDC)で、IGNはPocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyにインタビューしました。 Buckleyの講演「コミュニティ管理サミット:A Palworld Roller Coaster:Surving the Drop」は、Palworldの課題について議論しました。バックリーはまた、任天堂のスタジオに対する特許訴訟の予期せぬ性質についても言及しました。