"Palworld 개발자는 Pokémon의 Nintendo의 소송 속에서 패치 게임에서 게임을 시작합니다."
Palworld 개발자 Pocketpair는 최근 게임에 대한 패치가 Nintendo와 Pokémon Company가 제출 한 지속적인 특허 소송의 직접적인 결과로 구현되었다고 밝혔다. 2024 년 초에 출시 된 Palworld는 30 달러의 가격으로 시장에 출시되었으며 즉시 Xbox 및 PC의 게임 패스에서 이용할 수 있었으며 기록적인 판매 및 동시 플레이어 번호를 달성했습니다. Palworld의 성공은 너무 압도적이어서 PocketPair의 CEO 인 Takuro Mizobe는 회사가 엄청난 이익을 위해 준비되지 않았다고 인정했습니다. 이 성공에 대한 응답으로, PocketPair는 Palworld Entertainment, Sony와 새로운 비즈니스 벤처를 구성하여 IP를 확장하고 나중에 PS5에서 게임을 발표함으로써 빠르게 자본화되었습니다.
이 게임의 출시는 포켓몬 디자인을 복사 한 것에 대해 비난하는 포켓 페어와 함께 포켓몬과 비교를 이끌어 냈습니다. 그러나 Nintendo와 Pokémon Company는 저작권 침해 소송을 추구하는 대신 특허 소송을 선택하여 각각 5 백만 엔 (약 32,846 달러)을 추구했으며, 후기 지불에 대한 손해와 팔 월드의 석방을 막기위한 금지 명령을 추구했습니다.
11 월, PocketPair는 가상 분야에서 포켓몬을 포착하는 것과 관련된 3 개의 일본 기반 특허를 고소하고 있음을 확인했습니다. Palworld의 현장 환경에서 Pal Sphere를 가진 괴물을 포착하는 Palworld의 기계공은 2022 Nintendo Switch 독점, Pokémon Legends : Arceus에 등장하는 기계공과 유사합니다.
6 개월 후, PocketPair는 2024 년 11 월에 발표 된 패치 V0.3.11의 변경이 실제로 소송에 기인 한 것이라고 인정했다. 이 패치는 PAL 구체를 던져 PAL을 소환하여 플레이어 옆의 정적 소환으로 변경하여 다른 게임 메커니즘 조정을 수행하는 기능을 제거했습니다. PocketPair는 이러한 변화가 없으면 게임 플레이 경험이 더욱 악화되었을 것이라고 설명했습니다.
또한 Patch V0.5.5의 방출로 PocketPair는 추가 변경을 도입했습니다. PAL은 여전히 수동적 인 활공 버프를 제공하지만, 활공은 이제 플레이어의 인벤토리에서 글라이더가 필요합니다. PocketPair에 의해 "타협"으로 묘사 된 이러한 변화는 Palworld의 개발 및 판매를 중단 할 수있는 금지 명령을 피하기 위해 만들어졌습니다.
PocketPair는 이러한 필요한 변화에 대한 실망을 표명했지만 팬들은 Palworld의 개발에 대한 추가 혼란을 방지하는 데있어 그들의 중요성을 이해하기를 희망합니다. 이 회사는 특허의 무효에 초점을 맞추고 소송의 주장에 도전하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
PocketPair의 전체 진술은 팬 지원에 대한 감사를 반영하고 소송 중에 공유되는 제한된 정보에 대해 사과합니다. 그들은 Palworld를 개발하고 팬들에게 새로운 콘텐츠를 전달하겠다는 약속을 재확인합니다.
3 월 게임 개발자 컨퍼런스 (GDC)에서 IGN은 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터 및 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley를 인터뷰했습니다. Buckley 's Talk,'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surviving the Drop '은 Palworld의 생성 AI 사용 비난과 Pocketpair가 반박 한 Pokémon 모델 훔치는 것을 포함하여 Palworld의 도전에 대해 논의했습니다. Buckley는 또한 스튜디오에 대한 Nintendo의 특허 소송의 예상치 못한 성격을 언급했습니다.








