"Desarrollador de Palworld para parchear el juego en medio de la demanda de Nintendo, Pokémon"
El desarrollador de Palworld Pocketpair ha revelado que los parches recientes del juego se implementaron como resultado directo de una demanda de patentes en curso presentada por Nintendo y la Compañía Pokémon. Lanzado a principios de 2024, Palworld alcanzó el mercado con un precio de $ 30 e inmediatamente estuvo disponible en el pase de juego para Xbox y PC, logrando ventas récord y números de jugadores concurrentes. El éxito de Palworld fue tan abrumador que el CEO de Pocketpair, Takuro Mizobe, admitió que la compañía no estaba preparada para las ganancias masivas. En respuesta a este éxito, Pocketpair capitalizó rápidamente formando una nueva empresa comercial con Sony, Palworld Entertainment, para expandir la IP y luego lanzó el juego en PS5.
El lanzamiento del juego provocó comparaciones con Pokémon, con algunos de bolsillo acusador de copiar diseños de Pokémon. Sin embargo, en lugar de perseguir una demanda por infracción de derechos de autor, Nintendo y la compañía Pokémon optaron por una demanda de patentes, buscando 5 millones de yenes (alrededor de $ 32,846) cada uno, más daños por el pago atrasado y una orden judicial para bloquear la liberación de Palworld.
En noviembre, Pocketpair confirmó que se estaba demandando por tres patentes con sede en Japón relacionadas con la captura de Pokémon en un campo virtual. La mecánica de Palworld de capturar monstruos con una esfera de PAL en un entorno de campo es similar al mecánico que aparece en las leyendas exclusivas de Nintendo Switch 2022: Arceus.
Seis meses después, Pocketpair admitió que los cambios realizados en el parche V0.3.11, lanzados en noviembre de 2024, se debieron a la demanda. Este parche eliminó la capacidad de convocar a los amigos arrojando esferas de PAL, cambiándola a una convocatoria estática junto al jugador, junto con otros ajustes mecánicos del juego. Pocketpair explicó que sin estos cambios, la experiencia del juego se habría deteriorado aún más.
Además, con el lanzamiento de Patch V0.5.5, Pocketpair introdujo más alteraciones. El deslizamiento ahora requerirá un planeador del inventario del jugador en lugar de usar PALS, aunque Pals aún ofrecerá aficionados pasivos de deslizamiento. Estos cambios, descritos por Pocketpair como "compromisos", se hicieron para evitar una orden judicial que pudiera detener el desarrollo y las ventas de Palworld.
Pocketpair expresó su decepción por estos cambios necesarios, pero espera que los fanáticos comprendan su importancia para evitar más interrupciones en el desarrollo de Palworld. La compañía sigue comprometida a desafiar los reclamos de la demanda, centrándose en la invalidez de las patentes.
La declaración completa de Pocketpair refleja la gratitud por el soporte de los fanáticos y se disculpa por la información limitada compartida durante el litigio. Reafirman su compromiso de desarrollar Palworld y entregar contenido nuevo a sus fanáticos.
En la conferencia de desarrolladores de juegos (GDC) en marzo, IGN entrevistó a John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para Pocketpair. Buckley's Talk, 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', discutió los desafíos de Palworld, incluidas las acusaciones de usar la IA generativa y los modelos Pokémon de robo, los cuales PocketPair ha refutado. Buckley también mencionó la naturaleza inesperada de la demanda de patentes de Nintendo contra el estudio.






