"Desenvolvedor da Palworld para corrigir o jogo em meio a uma ação da Nintendo, Pokémon"
O desenvolvedor da Palworld Pocketpair revelou que patches recentes para o jogo foram implementados como resultado direto de um processo contínuo de patentes movido pela Nintendo e pela Pokémon Company. Lançado no início de 2024, a Palworld atingiu o mercado ao preço de US $ 30 e estava imediatamente disponível no jogo para Xbox e PC, alcançando vendas recordes e números de jogadores simultâneos. O sucesso do Palworld foi tão esmagador que o CEO da Pocketpair, Takuro Mizobe, admitiu que a empresa não estava preparada para os enormes lucros. Em resposta a esse sucesso, a Pocketpair capitalizou rapidamente formando um novo empreendimento comercial com a Sony, Palworld Entertainment, para expandir o IP e mais tarde lançou o jogo no PS5.
O lançamento do jogo atraiu comparações com o Pokémon, com algumas acusações de parada de copiar designs de Pokémon. No entanto, em vez de seguir um processo de violação de direitos autorais, a Nintendo e a empresa Pokémon optaram por um processo de patente, buscando 5 milhões de ienes (cerca de US $ 32.846) cada, além de danos por atraso no pagamento e uma liminar para bloquear a libertação do Palworld.
Em novembro, a Pocketpair confirmou que estava sendo processada por três patentes baseadas no Japão relacionadas à captura de Pokémon em um campo virtual. A mecânica do Palworld de capturar monstros com uma esfera de palito em um ambiente de campo é semelhante ao mecânico apresentado no exclusivo da Nintendo Switch de 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Seis meses depois, o Pocketpair admitiu que as mudanças feitas no patch v0.3.11, divulgadas em novembro de 2024, foram de fato devido ao processo. Este patch removeu a capacidade de convocar os amigos jogando esferas de palodho, mudando para uma convocação estática ao lado do jogador, junto com outros ajustes mecânicos de jogo. Pocketpair explicou que, sem essas mudanças, a experiência de jogo teria se deteriorado ainda mais.
Além disso, com o lançamento do patch v0.5.5, o PocketPair introduziu alterações adicionais. O deslizamento agora exigirá um planador do inventário do jogador, em vez de usar amigos, embora os PALs ainda ofereçam buffs de deslizamento passivo. Essas mudanças, descritas pelo Pocketpair como "compromissos", foram feitas para evitar uma liminar que pudesse impedir o desenvolvimento e as vendas do Palworld.
O Pocketpair expressou decepção com essas mudanças necessárias, mas espera que os fãs entendam sua importância em impedir mais interrupções no desenvolvimento do Palworld. A empresa continua comprometida em desafiar as reivindicações do processo, concentrando -se na invalidez das patentes.
A declaração completa da Pocketpair reflete gratidão pelo apoio aos fãs e pede desculpas pelas informações limitadas compartilhadas durante o litígio. Eles reafirmam seu compromisso de desenvolver o Palworld e entregar novos conteúdos para seus fãs.
Na Game Developers Conference (GDC), em março, IGN entrevistou John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação da PocketPair. A palestra de Buckley, 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', discutiu os desafios do Palworld, incluindo acusações de usar a IA generativa e roubar modelos de Pokémon, ambos os quais o Pocketpair refutou. Buckley também mencionou a natureza inesperada do processo de patentes da Nintendo contra o estúdio.





