“ Palworld Developer fromPokémonNintendo的訴訟中的Patch Game”
Palworld開發人員PocketPair透露,該遊戲的最新補丁是由任天堂和神奇寶貝公司提出的持續專利訴訟的直接結果。 Palworld於2024年初推出,在Xbox和PC的Game Pass上售價為30美元,可實現創紀錄的銷售和並發的球員人數。 Palworld的成功是如此的壓倒性,以至於Pocketpair的首席執行官Takuro Mizobe承認,該公司沒有為大量利潤做好準備。為了回應這一成功,PocketPair通過與Sony,Palworld Entertainment建立新的商業企業來迅速利用,以擴大IP,然後在PS5上發布了遊戲。
該遊戲的發布會與神奇寶貝進行了比較,其中一些指控Pocketpair複製了神奇寶貝設計。但是,任天堂和神奇寶貝公司沒有提起侵權訴訟,而是選擇了專利訴訟,每人尋求500萬日元(約合32,846美元),再加上延遲付款的損失和禁止Palworld釋放的禁令。
11月,PocketPair確認,它已被起訴,該專利與在虛擬領域中捕獲神奇寶貝有關。 Palworld的機制在現場環境中捕獲PAL球體的怪物與2022 Nintendo Switch獨家PokémonLegends:Arceus中的機械師相似。
六個月後,PocketPair承認,Patch V0.3.11在2024年11月發布的更改確實是由於訴訟。該補丁通過將PAL Spher拋出,將其更改為播放器旁邊的靜態召喚以及其他遊戲機械師調整,從而消除了PALS召喚PAL的能力。 Pocketpair解釋說,如果沒有這些變化,遊戲玩法的體驗將進一步惡化。
此外,隨著補丁v0.5.5的釋放,PocketPair引入了進一步的更改。現在,滑翔機將需要玩家庫存中的滑翔機,而不是使用好朋友,儘管PALS仍然會提供被動的滑翔增益。這些更改被Pocketpair稱為“妥協”,以避免禁止Palworld的發展和銷售的禁令。
Pocketpair對這些必要的變化表示失望,但希望粉絲們了解他們在防止對Palworld發展進一步破壞的重要性。該公司仍致力於挑戰訴訟的主張,重點關注專利的無效。
PocketPair的完整聲明反映了對粉絲支持的感激之情,並為訴訟期間共享的有限信息道歉。他們重申了他們致力於發展Palworld並向粉絲提供新內容的承諾。
在3月的遊戲開發人員會議(GDC)上,IGN採訪了PocketPair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley。巴克利(Buckley)的演講“社區管理峰會:帕爾瓦爾德(Palworld)過山車:倖存下降”,討論了Palworld的挑戰,包括指控使用Generative AI和竊取Pokémon型號,這兩者都駁斥了PocketPair。巴克利還提到了任天堂針對該工作室的專利訴訟的意外性質。






