"Palworld developer upang i -patch ang laro sa gitna ng demanda mula sa Nintendo, Pokémon"
Ang Palworld developer PocketPair ay nagsiwalat na ang mga kamakailang mga patch sa laro ay ipinatupad bilang isang direktang resulta ng isang patuloy na patent na demanda na isinampa ng Nintendo at ang Pokémon Company. Inilunsad nang maaga noong 2024, tinamaan ng Palworld ang merkado na nagkakahalaga ng $ 30 at agad na magagamit sa Game Pass para sa Xbox at PC, nakamit ang mga benta ng record-breaking at kasabay na mga numero ng player. Ang tagumpay ng Palworld ay labis na labis na ang CEO ng Pocketpair na si Takuro Mizobe, ay inamin na ang kumpanya ay hindi handa para sa napakalaking kita. Bilang tugon sa tagumpay na ito, mabilis na napalaki ng PocketPair sa pamamagitan ng pagbuo ng isang bagong pakikipagsapalaran sa negosyo kasama ang Sony, Palworld Entertainment, upang mapalawak ang IP, at kalaunan ay pinakawalan ang laro sa PS5.
Ang paglulunsad ng laro ay iginuhit ang mga paghahambing sa Pokémon, na may ilang mga akusadong bulsa ng pagkopya ng mga disenyo ng Pokémon. Gayunpaman, sa halip na ituloy ang isang demanda sa paglabag sa copyright, ang Nintendo at ang Pokémon Company ay nagpili para sa isang patent na demanda, na naghahanap ng 5 milyong yen (sa paligid ng $ 32,846) bawat isa, kasama ang mga pinsala para sa huli na pagbabayad at isang injunction upang hadlangan ang paglabas ng Palworld.
Noong Nobyembre, kinumpirma ng Pocketpair na ito ay hinuhuli sa tatlong mga patent na nakabase sa Japan na may kaugnayan sa pagkuha ng Pokémon sa isang virtual na larangan. Ang mekaniko ng Palworld ng pagkuha ng mga monsters na may isang palo sa isang kapaligiran sa larangan ay katulad ng mekaniko na itinampok sa 2022 Nintendo Switch Exclusive, Pokémon Legends: Arceus.
Pagkalipas ng anim na buwan, inamin ng Pocketpair na ang mga pagbabagong ginawa sa Patch v0.3.11, na inilabas noong Nobyembre 2024, ay talagang dahil sa demanda. Inalis ng patch na ito ang kakayahang ipatawag ang mga pals sa pamamagitan ng pagkahagis ng mga spheres ng pal, na binabago ito sa isang static na pagtawag sa tabi ng player, kasama ang iba pang mga pagsasaayos ng mekaniko ng laro. Ipinaliwanag ng PocketPair na kung wala ang mga pagbabagong ito, ang karanasan sa gameplay ay mas malala pa.
Bilang karagdagan, sa paglabas ng patch v0.5.5, ipinakilala ng Pocketpair ang karagdagang mga pagbabago. Ang gliding ay mangangailangan ngayon ng isang glider mula sa imbentaryo ng manlalaro sa halip na gumamit ng mga pals, bagaman ang mga pals ay mag -aalok pa rin ng passive gliding buffs. Ang mga pagbabagong ito, na inilarawan ni Pocketpair bilang "kompromiso," ay ginawa upang maiwasan ang isang injunction na maaaring ihinto ang pag -unlad at pagbebenta ng Palworld.
Ang PocketPair ay nagpahayag ng pagkabigo sa mga kinakailangang pagbabagong ito ngunit inaasahan na maunawaan ng mga tagahanga ang kanilang kahalagahan sa pagpigil sa karagdagang pagkagambala sa pag -unlad ni Palworld. Ang kumpanya ay nananatiling nakatuon sa paghamon sa mga pag -angkin ng demanda, na nakatuon sa pagiging wasto ng mga patent.
Ang buong pahayag ni Pocketpair ay sumasalamin sa pasasalamat sa suporta ng tagahanga at humihingi ng tawad sa limitadong impormasyon na ibinahagi sa panahon ng paglilitis. Pinatunayan nila ang kanilang pangako sa pagbuo ng Palworld at paghahatid ng bagong nilalaman sa kanilang mga tagahanga.
Sa Game Developers Conference (GDC) noong Marso, nakapanayam si IGN "Bucky" Buckley, direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng pag -publish para sa PocketPair. Ang pag -uusap ni Buckley, 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' tinalakay ang mga hamon ng Palworld, kabilang ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagnanakaw ng mga modelo ng Pokémon, na kapwa nito ay tinanggihan. Nabanggit din ni Buckley ang hindi inaasahang katangian ng demanda ng patent ng Nintendo laban sa studio.





