"Palworld Developer to Patch Game te midden van een rechtszaak van Nintendo, Pokémon"

Auteur : Brooklyn May 26,2025

Palworld -ontwikkelaar Pocket Pockpair heeft onthuld dat recente patches voor het spel werden geïmplementeerd als een direct gevolg van een lopende patentprocedure die is aangespannen door Nintendo en het Pokémon Company. Palworld werd begin 2024 gelanceerd en raakte op de markt geprijsd op $ 30 en was onmiddellijk beschikbaar op Game Pass voor Xbox en PC, het behalen van recordbrekende verkoop en gelijktijdige spelersnummers. Het succes van Palworld was zo overweldigend dat de CEO van Pocketpair, Takuro Mizobe, gaf toe dat het bedrijf onvoorbereid was op de enorme winst. Als reactie op dit succes heeft Pocketpair snel gekapitaliseerd door een nieuwe zakelijke onderneming te vormen met Sony, Palworld Entertainment, om het IP uit te breiden en later de game op PS5 uit te brengen.

De lancering van de game trok vergelijkingen met Pokémon, met een aantal beschuldigende pocketpair van het kopiëren van Pokémon -ontwerpen. In plaats van een inbreuk op het auteursrecht na te streven, kozen Nintendo en de Pokémon Company echter voor een patentprocedure, op zoek naar 5 miljoen yen (ongeveer $ 32.846) elk, plus schade voor late betaling en een bevel om de vrijlating van Palworld te blokkeren.

In november bevestigde Pocketpair dat het werd aangeklaagd over drie in Japan gevestigde patenten met betrekking tot het vangen van Pokémon in een virtueel veld. Palworld's monteur van het vangen van monsters met een palfeer in een veldomgeving is vergelijkbaar met de monteur in de Nintendo Switch 2022 Exclusive, Pokémon Legends: Arceus.

Zes maanden later gaf Pocketpair toe dat de wijzigingen die werden aangebracht in patch v0.3.11, uitgebracht in november 2024, inderdaad te wijten waren aan de rechtszaak. Deze patch verwijderde de mogelijkheid om PALS op te roepen door PAL -bollen te gooien en te veranderen in een statisch oproep naast de speler, samen met andere aanpassingen van de game -monteur. Pocketpair legde uit dat zonder deze veranderingen de gameplay -ervaring verder zou zijn verslechterd.

Bovendien introduceerde Pocketpair met de release van Patch V0.5.5 verdere wijzigingen. Gliding vereist nu een zweefvliegtuig uit de inventaris van de speler in plaats van PALS te gebruiken, hoewel PALS nog steeds passieve glijdende buffs aanbieden. Deze veranderingen, door Pocketpair beschreven als 'compromissen' werden gemaakt om een ​​bevel te voorkomen dat de ontwikkeling en verkoop van Palworld zou kunnen stoppen.

Pocketpair uitte teleurstelling over deze noodzakelijke veranderingen, maar hoopt dat fans hun belang begrijpen bij het voorkomen van verdere verstoringen van de ontwikkeling van Palworld. Het bedrijf blijft zich inzetten om de claims van de rechtszaak aan te sporen en zich te concentreren op de ongeldigheid van de patenten.

De volledige verklaring van Pocketpair weerspiegelt dankbaarheid voor ondersteuning van fans en verontschuldigt zich voor de beperkte informatie die tijdens de rechtszaak wordt gedeeld. Ze bevestigen hun toewijding om Palworld te ontwikkelen en nieuwe inhoud te leveren aan hun fans.

Op de Game Developers Conference (GDC) in maart interviewde IGN John "Bucky" Buckley, communicatiedirecteur en publicatiemanager voor Pocketpair. Buckley's Talk, 'Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' besprak Palworld's uitdagingen, waaronder beschuldigingen van het gebruik van generatieve AI en het stelen van Pokémon -modellen, die beide Pocketpair hebben weerlegd. Buckley noemde ook het onverwachte karakter van de patentzaak van Nintendo tegen de studio.