"Pemaju Palworld untuk menampal permainan di tengah -tengah tuntutan mahkamah dari Nintendo, Pokémon"
Pemaju Palworld PocketPair telah mendedahkan bahawa patch baru -baru ini untuk permainan telah dilaksanakan sebagai hasil langsung dari tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal tahun 2024, Palworld melanda pasaran yang berharga $ 30 dan segera tersedia di Game Pass untuk Xbox dan PC, mencapai jualan rekod dan nombor pemain serentak. Kejayaan Palworld sangat menggembirakan bahawa Ketua Pegawai Eksekutif Pocketpair, Takuro Mizobe, mengakui syarikat itu tidak bersedia untuk keuntungan besar -besaran. Sebagai tindak balas kepada kejayaan ini, PocketPair dengan cepat memanfaatkan dengan membentuk usaha perniagaan baru dengan Sony, Palworld Entertainment, untuk mengembangkan IP, dan kemudian mengeluarkan permainan di PS5.
Pelancaran permainan ini menarik perbandingan dengan Pokémon, dengan beberapa menuduh PocketPair menyalin reka bentuk Pokémon. Walau bagaimanapun, bukannya mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (sekitar $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi untuk pembayaran lewat dan injunksi untuk menghalang pembebasan Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengesahkan ia disaman lebih daripada tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Mekanik Palworld menangkap raksasa dengan sfera PAL dalam persekitaran medan adalah serupa dengan mekanik yang dipaparkan di 2022 Nintendo Switch Exclusive, Pokémon Legends: Arceus.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengakui bahawa perubahan yang dibuat dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, sememangnya disebabkan oleh tuntutan mahkamah. Patch ini mengeluarkan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, mengubahnya menjadi pemanggil statik di samping pemain, bersama dengan pelarasan mekanik permainan yang lain. PocketPair menjelaskan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan merosot lagi.
Di samping itu, dengan pelepasan patch v0.5.5, PocketPair memperkenalkan perubahan selanjutnya. Gliding kini memerlukan peluncur dari inventori pemain dan bukannya menggunakan teman, walaupun sahabat masih akan menawarkan peminat meluncur pasif. Perubahan ini, yang diterangkan oleh PocketPair sebagai "kompromi," dibuat untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.
PocketPair menyatakan kekecewaan terhadap perubahan yang diperlukan tetapi berharap para peminat memahami kepentingan mereka dalam mencegah gangguan lebih lanjut terhadap perkembangan Palworld. Syarikat itu tetap komited untuk mencabar tuntutan tuntutan mahkamah, yang memberi tumpuan kepada ketidaktentuan paten.
Kenyataan penuh PocketPair mencerminkan rasa terima kasih atas sokongan peminat dan meminta maaf atas maklumat terhad yang dikongsi semasa litigasi. Mereka menegaskan komitmen mereka untuk membangunkan Palworld dan menyampaikan kandungan baru kepada peminat mereka.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair. Ceramah Buckley, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' membincangkan cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang kedua -duanya telah disangkal. Buckley juga menyebut sifat tuntutan paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap studio.







