Der Direktor von Palworld verdeutlicht KI -Kontroversen und Missverständnisse
Auf der Game Developers Conference (GDC) im letzten Monat hatten wir ein detailliertes Gespräch mit John "Bucky" Buckley, dem Kommunikationsdirektor und Verlagsmanager für Palworld Developer Pocketpair. Diese Diskussion folgte Buckleys engagiertem Vortrag auf der Konferenz mit dem Titel "Community Management Summit: A Palworld Achterbahn: Surviving the Drop", wo er die Herausforderungen, mit denen Palworld konfrontiert war, offen diskutierte, einschließlich der Anschuldigungen, generative KIs zu verwenden und Pokémon -Modelle zu stehlen, die seitdem entlarvt und eingeschaltet wurde. Buckley berührte auch die unerwartete Patentverletzungsklage von Nintendo und beschrieb sie als Schock für das Studio.
Wir haben einige Highlights aus unserem Gespräch in kürzeren Artikeln behandelt, aber die Tiefe von Buckleys Einsichten in das Community -Management von PocketPair hat das Teilen des vollständigen Interviews rechtfertigt. Für diejenigen, die an fokussierteren Themen interessiert sind, können Sie Buckleys Gedanken zu einem potenziellen Nintendo Switch 2 -Version, der Reaktion des Studios auf das Label "Pokémon with Guns" und darüber, ob PocketPair die Erfassung an den bereitgestellten Links in Betracht ziehen, untersuchen.
** IGN: Beginnen wir mit der schwierigen Frage zu der Klage, die Sie in Ihrem GDC -Vortrag kurz erwähnt haben. Hat es die Fähigkeit von PocketPair beeinflusst, das Spiel zu aktualisieren und voranzutreiben? **
** John Buckley: ** Die Klage hat unsere Fähigkeit, mit dem Spiel zu aktualisieren oder Fortschritte zu erzielen, nicht behindert. Es ist eher eine ständige Präsenz, die eher die Moral als unseren Entwicklungsprozess beeinflusst. Natürlich erfordert dies ein rechtliches Engagement, aber das wird in erster Linie von unseren Top -Führungskräften, nicht dem breiteren Team, behandelt.
** IGN: Sie haben das Label "Pokémon with Waffen" in Ihrem Vortrag erwähnt. Warum stört es dich? **
** Buckley: ** Viele denken, wir wollten "Pokémon mit Waffen" erstellen, aber das war nicht unser Ziel. Wir wollten etwas ähnliches wie Arche aufbauen: Das Überleben entwickelte sich mit mehr Automatisierung und unterschiedlichen Persönlichkeiten der Kreatur. Als wir den ersten Trailer veröffentlichten, entstand das Label "Pokémon with Guns", von dem wir nicht begeistert waren, aber es ist jetzt da draußen.
** IGN: Sie haben Verwirrung über Palworlds plötzliche Popularität zum Ausdruck gebracht. War das Pokémon mit Waffen einen Katalysator? **
** Buckley: ** Absolut, es spielte eine bedeutende Rolle. Aber es ist frustrierend, wenn die Leute denken, das ist das, was das Spiel ist, ohne es zu spielen. Wir möchten es vorziehen, wenn die Leute ihm eine Chance geben, bevor sie es beschriften.
** IGN: Wie hätten Sie Palworld beschrieben? **
** Buckley: ** Vielleicht: "Palworld: Es ist wie Arche, wenn es Faktorio und fröhliche Baumfreunde kennengelernt hat." Es ist jedoch nicht so eingängig.
** IGN: Sie haben die Kritik angesprochen, dass Palworld in Ihrem Vortrag "Ai Slop" ist. Wie hat sich dies auf das Team ausgewirkt? **
** Buckley: ** Es war ein massiver Schlag, insbesondere für unsere Künstler, insbesondere für unsere Künstlerkünstler, die von Anfang an bei uns waren. Es ist schwer, diesen Behauptungen entgegenzuwirken, zumal unser Team lieber die Öffentlichkeit heraushält. Wir haben ein Kunstbuch veröffentlicht, um diese Missverständnisse zu bekämpfen, aber es hat das Problem nicht vollständig gelöst.
** IGN: Die Branche setzt sich mit generativen KI auseinander. Wie reagieren Sie auf Anschuldigungen, dass Ihr Spiel es verwendet? **
** Buckley: ** Die Anschuldigungen sind weitgehend unbegründet und stammen aus einem falsch interpretierten Kommentar unseres CEO und unserer Beteiligung an einem Partyspiel namens AI: Art Imposter. Wir sind keine Befürworter der generativen KI; Wir wollten nur ein lustiges, ironisches Spiel schaffen.
** IGN: Wie sehen Sie den Zustand der Online -Spielegemeinschaften und die Rolle der sozialen Medien? **
** Buckley: ** Social Media ist für uns von entscheidender Bedeutung, insbesondere in unseren Hauptmärkten wie Japan und China. Während Online -Communities intensiv sein können, verstehen wir die emotionalen Reaktionen. Die Morddrohungen ziehen jedoch die Grenze. Sie sind unlogisch und zutiefst verletzend, besonders wenn wir uns der Behebung von Problemen einsetzen.
** IGN: Haben Sie das Gefühl, dass Social Media in letzter Zeit giftiger geworden ist? **
** Buckley: ** Es gibt einen Trend von Menschen, die kontroverse Dinge für Reaktionen sagen, die durch Social -Media -Algorithmen gefördert werden könnten. Glücklicherweise hat Palworld einen Großteil davon vermieden, was hauptsächlich Feedback zu Spielproblemen erhielt.
** IGN: Sie haben erwähnt, dass der Großteil des negativen Feedbacks vom westlichen Publikum kam. Warum denkst du das? **
** Buckley: ** Es ist rätselhaft. In Japan sind die Meinungen geteilt, aber in Übersee waren wir zu dieser Zeit möglicherweise einfache Ziele. Die Kritik ist seitdem überschaubarer.
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IGN: Der Erfolg von Palworld war unerwartet. Hat es sich verändert, wie PocketPair funktioniert oder Ihre zukünftigen Pläne?
** Buckley: ** Es hat unsere zukünftigen Pläne verändert, aber nicht unsere Kernoperationen. Wir stellen mehr Entwickler und Künstler ein, um die Entwicklung zu beschleunigen, aber unsere Unternehmenskultur bleibt unverändert. Unser CEO möchte die Teamgröße trotz unseres Wachstums auf 70 Menschen überschaubar halten.
** IGN: Erwarten Sie die Unterstützung von Palworld langfristig? **
** Buckley: ** Absolut, Palworld geht nirgendwo hin. Wir untersuchen, wie es sich entwickeln wird, aber wir verpflichten uns auch anderen Projekten wie Craftopia und der Unterstützung individueller Teaminitiativen. Palworld ist sowohl ein Spiel als auch ein IP mit unterschiedlichen Flugbahnen geworden.
** IGN: Es gibt ein Missverständnis über eine Partnerschaft mit Sony. Können Sie das klarstellen? **
** Buckley: ** Wir sind nicht im Besitz von Sony. Das ist ein häufiges Missverständnis. Unser CEO würde niemals den Erwerb zulassen; Er schätzt die Unabhängigkeit.
** IGN: Wie sehen Sie Palworlds Wettbewerb mit Pokémon? **
** Buckley: ** Wir sehen Pokémon nicht als direkten Wettbewerb. Unser Publikum und Spielsysteme sind unterschiedlich. Wir konzentrierten uns mehr auf den Wettbewerb mit anderen Überlebensspielen wie Nightingale und Enshross. Der Wettbewerb im Spielen ist oft für Marketing übertrieben. Wir sind mehr mit dem Timing unserer Veröffentlichungen besorgt.
** IGN: Würden Sie in Betracht ziehen, Palworld auf dem Nintendo -Switch zu veröffentlichen? **
** Buckley: ** Wenn wir es für den Schalter optimieren könnten, würden wir. Für den Switch 2 warten wir darauf, die Spezifikationen zu sehen, aber wenn es leistungsstark genug ist, lohnt es sich auf jeden Fall, in Betracht zu ziehen. Wir hatten Erfolg, um das Dampfdeck zu optimieren.
** IGN: Was ist Ihre Botschaft an diejenigen, die Palworld missverstehen, ohne es zu spielen? **
** Buckley: ** Ich denke, viele Menschen verstehen Palworld aufgrund von Nachrichten und Drama falsch. Ich ermutige sie, es zu spielen. Wir erwägen eine Demo, damit die Leute sie aus erster Hand erleben können. Wir sind nicht die Firma, die Leute denken, wir sind; Wir versuchen nur, unser Team zu schützen und angenehme Spiele zu schaffen.
** IGN: Letztes Jahr war ein großes Jahr für Spiele. Wie reflektiert man darüber? **
** Buckley: ** 2024 war ein außergewöhnliches Jahr mit vielen erfolgreichen Spielen. Die hohen Emotionen und Erfolge des letzten Jahres könnten zu den intensiven Online -Reaktionen beigetragen haben, die wir erlebt haben.





