El director de Palworld aclara la controversia de la IA y los malentendidos

Autor : Alexander May 01,2025

En la Conferencia de Desarrolladores del Juego (GDC) el mes pasado, tuvimos una conversación en profundidad con John "Bucky" Buckley, director de comunicaciones y gerente de publicación para el desarrollador de Palworld Pocketpair. Esta discusión siguió a la conversación de Buckley en la conferencia titulada 'Cumbre de gestión comunitaria: una montaña rusa de Palworld: sobrevivir a la caída', donde discutió abiertamente los desafíos que enfrentó Palworld, incluidas las acusaciones de usar IA generativa y modelos Pokémon de robo, que desde entonces se ha desacreditado y visto retraído. Buckley también mencionó la inesperada demanda de infracción de patentes de Nintendo, describiéndola como un shock para el estudio.

Hemos cubierto algunos aspectos destacados de nuestra conversación en artículos más cortos, pero la profundidad de las ideas de Buckley sobre la gestión comunitaria de Pocketpair justificó compartir la entrevista completa. Para aquellos interesados ​​en temas más centrados, puede explorar los pensamientos de Buckley sobre un posible lanzamiento de Nintendo Switch 2, la reacción del estudio a la etiqueta "Pokémon con Guns" y si PocketPair podría considerar la adquisición en los enlaces proporcionados.

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** IGN: Comencemos con la difícil pregunta sobre la demanda que mencionó brevemente en su charla GDC. ¿Ha impactado la capacidad de Pocketpair para actualizar y avanzar con el juego? **

** John Buckley: ** La demanda no ha obstaculizado nuestra capacidad de actualizar o progresar con el juego. Es más una presencia constante que afecta la moral en lugar de nuestro proceso de desarrollo. Por supuesto, necesita una participación legal, pero eso es manejado principalmente por nuestros altos ejecutivos, no por el equipo más amplio.

** IGN: Usted mencionó la etiqueta 'Pokémon with Guns' en su charla. ¿Por qué te molesta? **

** Buckley: ** Muchos piensan que nos propusimos crear 'Pokémon con armas', pero ese no fue nuestro objetivo. Nuestro objetivo era construir algo similar al arca: la supervivencia evolucionó con más automatización y personalidades distintas de criaturas. Cuando lanzamos el primer trailer, surgió el sello 'Pokémon With Guns', que no estábamos emocionados, pero ahora está ahí fuera.

** IGN: Expresaste confusión sobre la repentina popularidad de Palworld. ¿Fue la frase 'Pokémon con armas' un catalizador? **

** Buckley: ** Absolutamente, jugó un papel importante. Pero es frustrante cuando la gente piensa que ese es el juego sin jugarlo. Preferiríamos si la gente le dio una oportunidad antes de etiquetarlo.

** IGN: ¿Cómo habrías descrito a Palworld? **

** Buckley: ** Quizás, "Palworld: es como Ark si conoció a Factorio y felices amigos del árbol". Sin embargo, no es tan pegadizo.

** IGN: Usted abordó las críticas de que Palworld es 'Ai Slop' en su charla. ¿Cómo afectó esto al equipo internamente? **

** Buckley: ** Fue un golpe masivo, particularmente para nuestros artistas, especialmente para nuestros artistas conceptuales de PAL que han estado con nosotros desde el principio. Es difícil contrarrestar estas afirmaciones, especialmente porque nuestro equipo prefiere mantenerse fuera del ojo público. Lanzamos un libro de arte para combatir estos conceptos erróneos, pero no resolvió completamente el problema.

** IGN: La industria está lidiando con IA generativa. ¿Cómo respondes a las acusaciones de que tu juego lo usa? **

** Buckley: ** Las acusaciones son en gran medida infundadas, derivadas de un comentario malinterpretado de nuestro CEO y nuestra participación en un juego de fiesta llamado AI: Art Imposter. No somos defensores de la IA generativa; Solo queríamos crear un juego divertido e irónico.

** IGN: ¿Cuál es su opinión sobre el estado de las comunidades de juegos en línea y el papel de las redes sociales? **

** Buckley: ** Las redes sociales son cruciales para nosotros, especialmente en nuestros mercados primarios como Japón y China. Si bien las comunidades en línea pueden ser intensas, entendemos las reacciones emocionales. Sin embargo, las amenazas de muerte son donde trazamos la línea; Son ilógicos y profundamente hirientes, especialmente cuando estamos dedicados a solucionar problemas.

** IGN: ¿Sientes que las redes sociales se han vuelto más tóxicas recientemente? **

** Buckley: ** Hay una tendencia de personas que dicen cosas controvertidas para las reacciones, que podrían ser alentados por los algoritmos de las redes sociales. Afortunadamente, Palworld ha evitado gran parte de esto, recibiendo principalmente comentarios sobre los problemas del juego.

** IGN: Usted mencionó que la mayoría de los comentarios negativos provino de la audiencia occidental. ¿Por qué crees que eso es? **

** Buckley: ** Es desconcertante. En Japón, las opiniones están divididas, pero en el extranjero, podríamos haber sido objetivos fáciles en ese momento. Desde entonces, la crítica se ha vuelto más manejable.

Pantallas de palworld

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IGN: El éxito de Palworld fue inesperado. ¿Ha cambiado cómo funciona PocketPair o sus planes futuros?

** Buckley: ** Ha cambiado nuestros planes futuros, pero no nuestras operaciones centrales. Estamos contratando a más desarrolladores y artistas para acelerar el desarrollo, pero la cultura de nuestra empresa sigue sin cambios. Nuestro CEO quiere mantener manejable el tamaño del equipo, a pesar de nuestro crecimiento a 70 personas.

** IGN: ¿Anticipas apoyar a Palworld a largo plazo? **

** Buckley: ** Absolutamente, Palworld no va a ninguna parte. Estamos explorando cómo evolucionará, pero también estamos comprometidos con otros proyectos como Cleanpia y apoyando las iniciativas de equipo individual. Palworld se ha convertido en un juego y una IP, con diferentes trayectorias.

** IGN: Hay un error sobre una asociación con Sony. ¿Puedes aclarar eso? **

** Buckley: ** No somos propiedad de Sony. Ese es un malentendido común. Nuestro CEO nunca permitiría la adquisición; Él valora la independencia.

** IGN: ¿Cómo ves la competencia de Palworld con Pokémon? **

** Buckley: ** No vemos a Pokémon como competencia directa. Nuestro público y sistemas de juegos son diferentes. Estábamos más concentrados en competir con otros juegos de supervivencia como Nightingale y envueltos. La competencia en los juegos a menudo es exagerada para el marketing; Estamos más preocupados por cronometrar nuestros lanzamientos.

** IGN: ¿Consideraría liberar a Palworld en el Nintendo Switch? **

** Buckley: ** Si pudiéramos optimizarlo para el interruptor, lo haríamos. Para el Switch 2, estamos esperando ver las especificaciones, pero si es lo suficientemente potente, definitivamente vale la pena considerarlo. Hemos tenido éxito optimizando para la cubierta de vapor.

** IGN: ¿Cuál es tu mensaje para aquellos que malinterpretan a Palworld sin jugarlo? **

** Buckley: ** Creo que muchas personas malinterpretan a Palworld basadas en noticias y drama. Les animo a que lo jueguen. Estamos considerando una demostración para permitir que las personas lo experimenten de primera mano. No somos la empresa que la gente piensa que somos; Solo estamos tratando de proteger a nuestro equipo y crear juegos agradables.

** IGN: El año pasado fue un gran año para los juegos. ¿Cómo reflexionas sobre eso? **

** Buckley: ** 2024 fue un año extraordinario con muchos juegos exitosos. Las altas emociones y éxitos del año pasado podrían haber contribuido a las intensas reacciones en línea que experimentamos.