Le réalisateur de Palworld clarifie la controverse et les malentendus
Lors de la conférence des développeurs du jeu (GDC) le mois dernier, nous avons eu une conversation approfondie avec John "Bucky" Buckley, le directeur des communications et directeur de l'édition pour le développeur Palworld Pocketpair. Cette discussion a suivi le discours engageant de Buckley lors de la conférence intitulé «Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop», où il a ouvertement discuté des défis auxquels Palworld a été confronté, y compris les accusations d'utilisation de l'IA génératrice et de voler des modèles de Pokémon, que Pocketpair a depuis débondu et vu rétractré. Buckley a également abordé le procès inattendu de contrefaçon de brevet de Nintendo, le décrivant comme un choc pour le studio.
Nous avons couvert quelques faits saillants de notre conversation dans des articles plus courts, mais la profondeur des idées de Buckley sur la gestion communautaire de Pocketpair justifiait le partage de l'interview complète. Pour ceux qui s'intéressent à des sujets plus ciblés, vous pouvez explorer les réflexions de Buckley sur une version potentielle de Nintendo Switch 2, la réaction du studio à l'étiquette "Pokémon with Guns", et si PocketPair pourrait envisager l'acquisition sur les liens fournis.
** IGN: Commençons par la question difficile du procès que vous avez brièvement mentionné dans votre discours GDC. Cela a-t-il eu un impact sur la capacité de PocketPair à mettre à jour et à avancer avec le jeu? **
** John Buckley: ** Le procès n'a pas entravé notre capacité à mettre à jour ou à progresser avec le jeu. C'est plus une présence constante qui affecte le moral plutôt que notre processus de développement. Bien sûr, cela nécessite une implication juridique, mais cela est principalement géré par nos cadres supérieurs, et non par l'équipe plus large.
** IGN: Vous avez mentionné l'étiquette «Pokémon with Guns» dans votre discours. Pourquoi ça te dérange? **
** Buckley: ** Beaucoup pensent que nous avons décidé de créer «Pokémon avec des fusils», mais ce n'était pas notre objectif. Nous avons cherché à construire quelque chose comme Ark: la survie a évolué avec plus d'automatisation et de personnalités de créature distinctes. Lorsque nous avons sorti la première bande-annonce, le label «Pokémon with Guns» a émergé, ce qui ne nous sommes pas ravis, mais c'est là maintenant.
** IGN: Vous avez exprimé sa confusion quant à la popularité soudaine de Palworld. La phrase «Pokémon avec des fusils» était-elle un catalyseur? **
** Buckley: ** Absolument, il a joué un rôle important. Mais c'est frustrant quand les gens pensent que c'est ce que le jeu est sans y jouer. Nous préférerions si les gens lui ont donné une chance avant de l'étiqueter.
** IGN: Comment auriez-vous décrit Palworld? **
** Buckley: ** Peut-être, "Palworld: C'est comme Ark si ça rencontra Factorio et Happy Tree Friends." Ce n'est pas aussi accrocheur, cependant.
** IGN: Vous avez abordé la critique de Palworld étant «Ai Sols» dans votre discours. Comment cela a-t-il affecté l'équipe en interne? **
** Buckley: ** C'était un coup massif, en particulier pour nos artistes, en particulier nos artistes de concept de PAL qui ont été avec nous depuis le début. Il est difficile de contrer ces affirmations, d'autant plus que notre équipe préfère rester en dehors des yeux du public. Nous avons publié un livre d'art pour lutter contre ces idées fausses, mais cela n'a pas complètement résolu le problème.
** IGN: L'industrie est aux prises avec une IA générative. Comment réagissez-vous aux accusations que votre jeu l'utilise? **
** Buckley: ** Les accusations sont largement infondées, découlant d'un commentaire mal interprété de notre PDG et de notre implication dans un jeu de fête appelé AI: Art Imposter. Nous ne sommes pas les partisans de l'IA générative; Nous voulions juste créer un jeu amusant et ironique.
** IGN: Quelle est votre opinion sur l'état des communautés de jeux en ligne et le rôle des médias sociaux? **
** Buckley: ** Les médias sociaux sont cruciaux pour nous, en particulier sur nos principaux marchés comme le Japon et la Chine. Bien que les communautés en ligne puissent être intenses, nous comprenons les réactions émotionnelles. Cependant, les menaces de mort sont l'endroit où nous tracerons la ligne; Ils sont illogiques et profondément blessants, surtout lorsque nous sommes dédiés à la résolution des problèmes.
** IGN: Pensez-vous que les médias sociaux sont devenus plus toxiques récemment? **
** Buckley: ** Il y a une tendance des gens qui disent des choses controversées pour les réactions, qui pourraient être encouragées par les algorithmes des médias sociaux. Heureusement, Palworld a évité une grande partie de cela, recevant principalement des commentaires sur les problèmes de jeu.
** IGN: Vous avez mentionné que la majorité des commentaires négatifs provenaient du public occidental. Pourquoi pensez-vous que c'est? **
** Buckley: ** C'est déroutant. Au Japon, les opinions sont divisées, mais à l'étranger, nous aurions peut-être été des cibles faciles à l'époque. La critique est depuis devenue plus gérable.
Écrans Palworld
17 images
IGN: Le succès de Palworld était inattendu. A-t-il changé le fonctionnement de PocketPair ou vos plans futurs?
** Buckley: ** Cela a changé nos plans futurs, mais pas nos opérations de base. Nous embauchons plus de développeurs et d'artistes pour accélérer le développement, mais notre culture d'entreprise reste inchangée. Notre PDG veut garder la taille de l'équipe gérable, malgré notre croissance à 70 personnes.
** IGN: Vous prévoyez de soutenir Palworld à long terme? **
** Buckley: ** Absolument, Palworld ne va nulle part. Nous explorons comment cela évoluera, mais nous sommes également déterminés à d'autres projets comme Craftopia et à soutenir les initiatives d'équipe individuelles. Palworld est devenu à la fois un jeu et une IP, avec différentes trajectoires.
** IGN: Il y a une idée fausse sur un partenariat avec Sony. Pouvez-vous clarifier cela? **
** Buckley: ** Nous ne sommes pas appartenant à Sony. C'est un malentendu commun. Notre PDG n'autoriserait jamais l'acquisition; Il valorise l'indépendance.
** IGN: Comment voyez-vous la concurrence de Palworld avec Pokémon? **
** Buckley: ** Nous ne voyons pas Pokémon comme une concurrence directe. Nos publics et systèmes de jeu sont différents. Nous étions davantage concentrés sur la concurrence avec d'autres jeux de survie comme Nightingale et enrichis. La concurrence dans les jeux est souvent exagérée pour le marketing; Nous sommes plus préoccupés par le chronométrage de nos sorties.
** IGN: Envisageriez-vous de libérer Palworld sur le commutateur Nintendo? **
** Buckley: ** Si nous pouvions l'optimiser pour le commutateur, nous le ferions. Pour le Switch 2, nous attendons de voir les spécifications, mais si elle est assez puissante, cela vaut vraiment la peine d'être considéré. Nous avons réussi à optimiser le pont de vapeur.
** IGN: Quel est votre message à ceux qui mal comprises Palworld sans le jouer? **
** Buckley: ** Je pense que beaucoup de gens comprennent mal Palworld sur la base des nouvelles et du drame. Je les encourage à y jouer. Nous envisageons une démo pour permettre aux gens de le vivre de première main. Nous ne sommes pas l'entreprise que les gens pensent que nous sommes; Nous essayons simplement de protéger notre équipe et de créer des jeux agréables.
** IGN: L'année dernière a été une grande année pour le jeu. Comment réfléchissez-vous? **
** Buckley: ** 2024 a été une année extraordinaire avec de nombreux jeux réussis. Les émotions élevées et les succès de l'année dernière pourraient avoir contribué aux intenses réactions en ligne que nous avons connues.



