Palworld导演阐明了AI的争议和误解

作者 : Alexander May 01,2025

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley进行了深入的对话。在巴克利(Buckley)在会议上引人入胜的演讲《社区管理峰会:一个帕尔维尔德(Palworld)过山车:幸存下降》之后,他公开讨论了Palworld面临的挑战,包括指控使用Generative AI和窃取Pokémon型号,此后,PocketPair此后就被揭穿并被撤回了。巴克利还谈到了任天堂意外的专利侵权诉讼,称其为对工作室的震惊。

我们已经在短篇文章中介绍了对话中的一些亮点,但是巴克利对Pocketpair社区管理的见解深度保证了分享完整的采访。对于那些对更集中的主题感兴趣的人,您可以探索Buckley对潜在的Nintendo Switch 2版本的想法,工作室对“ With Guns with Guns”标签的反应,以及PocketPair是否可以考虑在提供的链接上获得收购。

** IGN:让我们从GDC演讲中简要提及的有关诉讼的困难问题开始。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?**

**约翰·巴克利(John Buckley):**诉讼并没有阻碍我们在游戏中更新或进步的能力。更多的是恒定的存在会影响士气而不是我们的发展过程。当然,这需要法律参与,但这主要是由我们的高级管理人员而不是更广泛的团队来处理的。

** IGN:您在演讲中提到了带有枪支标签的“神奇宝贝”。为什么打扰您?**

** Buckley:**许多人认为我们着手创建“用枪支的神奇宝贝”,但这不是我们的目标。我们旨在建立类似于方舟的东西:生存以更多的自动化和独特的生物个性演变而来。当我们发布第一张预告片时,出现了带有枪支标签的“神奇宝贝”,我们并没有感到兴奋,但现在在那里。

** IGN:您对Palworld的突然流行表示困惑。 “用枪支”短语是催化剂的“神奇宝贝”?**

**巴克利:**绝对,它发挥了重要作用。但是当人们认为这是游戏而没有玩游戏时,这令人沮丧。我们希望人们在标签之前给它一个机会。

** IGN:您将如何描述Palworld?**

** Buckley:**也许,“ Palworld:如果遇到了Factorio和Happy Tree Friends,就像方舟一样。”不过,这并不那么吸引人。

** IGN:您在谈话中谈到了对Palworld是“ AI Slop”的批评。这对团队内部有何影响?**

**巴克利:**这是一次巨大的打击,尤其是对于我们的艺术家,尤其是我们从一开始就与我们在一起的朋友概念艺术家。很难应对这些主张,尤其是因为我们的团队更喜欢远离公众关注。我们发行了一本艺术书来打击这些误解,但并没有完全解决这个问题。

** IGN:该行业正在努力应对生成的AI。您如何应对游戏使用的指控?**

**巴克利:**指控基本上是毫无根据的,这是由于我们的首席执行官的误解以及我们参与了一场名为AI:Art Impofring的派对游戏。我们不是生成AI的支持者;我们只是想创建一个有趣的讽刺游戏。

** IGN:您对在线游戏社区的状态和社交媒体的作用有何看法?**

** Buckley:**社交媒体对我们来说至关重要,尤其是在我们的主要市场和中国等主要市场中。尽管在线社区可能会激烈,但我们了解情感反应。但是,死亡威胁是我们划清界限的地方。它们是不合逻辑的,而且非常受到伤害,尤其是当我们致力于解决问题时。

** IGN:您觉得社交媒体最近变得更具毒性吗?**

**巴克利:**有一种趋势是,人们说有争议的反应的事情可能会受到社交媒体算法的鼓励。幸运的是,Palworld避免了很多事情,主要是收到有关游戏问题的反馈。

** IGN:您提到大多数负面反馈都来自西方观众。你为什么认为那是?**

**巴克利:**令人困惑。在日本,意见是分散的,但是海外,当时我们可能很容易成为目标。此后,批评变得更加易于管理。

Palworld屏幕

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IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它是否改变了Pocketpair的运行方式或您未来的计划?

** Buckley:**它改变了我们的未来计划,但没有改变我们的核心操作。我们正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发的速度,但我们的公司文化保持不变。尽管我们增长了70人,但我们的首席执行官仍希望保持团队规模可以管理。

** IGN:您是否期望长期支持Palworld?**

** Buckley:**绝对,Palworld不会去任何地方。我们正在探索它的发展方式,但我们也致力于其他项目,例如Craftopia和支持各个团队计划。 Palworld已成为具有不同轨迹的游戏和IP。

** IGN:与索尼有伙伴关系存在误解。你能澄清一下吗?**

**巴克利:**我们不是索尼拥有的。这是一个普遍的误解。我们的首席执行官永远不会允许收购;他重视独立。

** IGN:您如何看待Palworld与Pokémon的竞争?**

**巴克利:**我们不认为神奇宝贝是直接竞争。我们的观众和游戏系统不同。我们更加专注于与其他生存游戏竞争,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常被夸大了。我们更关心定时发布。

** IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?**

** Buckley:**如果我们可以为开关进行优化,我们会。对于Switch 2,我们正在等待查看规格,但是如果它足够强大,那么绝对值得考虑。我们已经成功地优化了蒸汽甲板。

** ign:您对那些误解帕尔瓦尔德的人有什么信息?**

** Buckley:**我认为许多人误解了基于新闻和戏剧的Palworld。我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,让人们亲身体验它。我们不是人们认为我们的公司;我们只是试图保护我们的团队并创建愉快的游戏。

** IGN:去年是游戏的重要一年。您如何反思?**

** Buckley:** 2024是一个非凡的一年,许多成功的游戏。去年的高情绪和成功可能导致了我们经历的激烈的在线反应。