Директор Palworld поясняет спор и недопонимание ИИ

Автор : Alexander May 01,2025

На конференции разработчиков игры (GDC) в прошлом месяце у нас был подробный разговор с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательств для разработчика Palworld Pocket. Эта дискуссия последовала за увлекательным разговором Бакли на конференции под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», где он открыто обсуждал проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая обвинения в использовании генеративного искусственного интеллекта и краже моделей Pokémon, с которыми PocketPair с тех пор разместил и увидел втягивание. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его шоком для студии.

Мы рассмотрели некоторые основные моменты из нашего разговора в более коротких статьях, но глубина понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair оправдывала полное интервью. Для тех, кто заинтересован в более целенаправленных темах, вы можете исследовать мысли Бакли о потенциальном выпуске Nintendo Switch 2, реакции студии на лейбл «Покемон с оружием» и вопрос о том, может ли Pocket -Compair рассмотреть возможность приобретения на предоставленных ссылках.

Играть

** IGN: Давайте начнем с сложного вопроса о судебном процессе, который вы кратко упомянули в своем разговоре GDC. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой? **

** Джон Бакли: ** Иск не препятствовал нашей способности обновлять или прогрессировать в игре. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух, а не на наш процесс развития. Конечно, это требует юридического участия, но это в первую очередь обрабатывается нашими высшими руководителями, а не более широкой командой.

** IGN: Вы упомянули «Покемон с меткой оружия» в своем выступлении. Почему тебя это беспокоит? **

** Бакли: ** Многие думают, что мы намеревались создать «Покемона с оружием», но это не была нашей целью. Мы стремились построить что -то похожее на Ark: выживание развивалось с большей автоматизацией и личностями различных существ. Когда мы выпустили первый трейлер, появился лейбл «Покемон с оружием», который мы не были взволнованы, но сейчас он там.

** IGN: Вы выразили путаницу в отношении внезапной популярности Palworld. Был ли «покемон с пистолетом» фразой катализатором? **

** Бакли: ** Абсолютно, это сыграло важную роль. Но это разочаровывает, когда люди думают, что это то, что игра, не играя в нее. Мы бы предпочли, если бы люди дали ему шанс, прежде чем маркировать его.

** IGN: Как бы вы описали Palworld? **

** Бакли: ** Возможно, «Palworld: Это как Ковчег, если он встретил факторо и счастливые друзья». Это не так броско, хотя.

** IGN: Вы обратились к критике Palworld, будучи «AI Slop» в вашем разговоре. Как это повлияло на команду внутри? **

** Бакли: ** Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно наших концептуальных художников PAL, которые были с нами с самого начала. Трудно противостоять этим заявлениям, тем более что наша команда предпочитает держаться подальше от общественности. Мы выпустили художественную книгу для борьбы с этими заблуждениями, но она не полностью решила проблему.

** IGN: Индустрия борется с генеративным ИИ. Как вы отвечаете на обвинения в том, что ваша игра использует ее? **

** Бакли: ** Обвинения в значительной степени необоснованы, вытекающие из неверно истолкованного комментария нашего генерального директора и нашего участия в партийной игре под названием AI: Art Impord. Мы не сторонники генеративного ИИ; Мы просто хотели создать веселую, ироничную игру.

** IGN: Что вы думаете о состоянии онлайн -игровых сообществ и роли социальных сетей? **

** Бакли: ** Социальные сети имеют решающее значение для нас, особенно на наших основных рынках, таких как Япония и Китай. Хотя онлайн -сообщества могут быть интенсивными, мы понимаем эмоциональные реакции. Однако угрозы смерти - это то, где мы проводим черту; Они нелогичны и глубоко обижаются, особенно когда мы посвятили себя решению проблем.

** IGN: Вы чувствуете, что социальные сети в последнее время стали более токсичными? **

** Бакли: ** Существует тенденция людей, говорящих о спорных вещах для реакций, которые могут поощрять алгоритмы социальных сетей. К счастью, Palworld избежал многое из этого, в основном получая отзывы о проблемах игры.

** IGN: Вы упомянули, что большинство негативных отзывов пришли от западной аудитории. Как вы думаете, почему? **

** Бакли: ** Это загадочно. В Японии мнения разделены, но за рубежом, мы могли бы быть легкими целями в то время. С тех пор критика стала более управляемой.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это, как работает Pocket или ваши планы на будущее?

** Бакли: ** Это изменило наши планы на будущее, но не наши основные операции. Мы нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения развития, но культура нашей компании остается неизменной. Наш генеральный директор хочет, чтобы размер команды был управляемым, несмотря на наш рост до 70 человек.

** IGN: Вы ожидаете поддержки Palworld в долгосрочной перспективе? **

** Бакли: ** Абсолютно, Palworld никуда не денется. Мы исследуем, как это будет развиваться, но мы также привержены другим проектам, таким как Craftopia и поддержка отдельных командных инициатив. Palworld стал и игрой, и IP, с различными траекториями.

** IGN: Есть неправильное представление о партнерстве с Sony. Вы можете уточнить это? **

** Бакли: ** Мы не принадлежат Sony. Это распространенное недоразумение. Наш генеральный директор никогда не допустит приобретение; Он ценит независимость.

** IGN: Как вы видите соревнование Palworld с покемоном? **

** Бакли: ** Мы не видим Покемона как прямую конкуренцию. Наша аудитория и игровые системы разные. Мы были больше сосредоточены на конкуренции с другими играми выживания, такими как Nightingale и Enshroded. Конкуренция в играх часто преувеличена для маркетинга; Мы больше обеспокоены временем наших релизов.

** IGN: Считаете ли вы выпустить Palworld на Nintendo Switch? **

** Бакли: ** Если бы мы могли оптимизировать его для переключателя, мы бы. Для Switch 2 мы ждем, чтобы увидеть спецификации, но если они достаточно мощные, это определенно стоит рассмотреть. У нас был успех оптимизация для паровой палубы.

** IGN: Каково ваше сообщение тем, кто неправильно понимает Palworld, не играя в него? **

** Бакли: ** Я думаю, что многие люди неправильно понимают Palworld на основе новостей и драмы. Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, позволяющую людям испытать ее воочию. Мы не то, что люди думают, что мы есть; Мы просто пытаемся защитить нашу команду и создать приятные игры.

** IGN: В прошлом году был большой год для игр. Как вы об этом размышляете? **

** Бакли: ** 2024 был необычным годом со многими успешными играми. Высокие эмоции и успехи прошлого года могли бы способствовать интенсивным онлайн -реакциям, которые мы испытали.