O diretor do Palworld esclarece a controvérsia e os mal -entendidos da IA
Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos uma conversa aprofundada com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Essa discussão seguiu a palestra envolvente de Buckley na conferência intitulada 'Community Management Summit: uma montanha -russa do Palworld: sobrevivendo à queda', onde ele discutiu abertamente os desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de modelos generativos de IA e roubo de Pokémon, que o Pocketpair, desde então, desmascarou e desmascarou. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, descrevendo -o como um choque para o estúdio.
Cobrimos alguns destaques de nossa conversa em artigos mais curtos, mas a profundidade das idéias de Buckley sobre a administração da comunidade da Pocketpair justificava compartilhar a entrevista completa. Para os interessados em tópicos mais focados, você pode explorar os pensamentos de Buckley sobre um potencial lançamento da Nintendo Switch 2, a reação do estúdio ao rótulo "Pokémon With Guns" e se o PocketPair pode considerar a aquisição nos links fornecidos.
** IGN: Vamos começar com a pergunta difícil sobre o processo que você mencionou brevemente em sua palestra do GDC. Isso afetou a capacidade do Pocketpair de atualizar e seguir em frente com o jogo? **
** John Buckley: ** O processo não impediu nossa capacidade de atualizar ou progredir com o jogo. É mais uma presença constante que afeta o moral do que nosso processo de desenvolvimento. Obviamente, requer envolvimento legal, mas isso é tratado principalmente por nossos principais executivos, não pela equipe mais ampla.
** IGN: Você mencionou o rótulo 'Pokémon com armas' em sua palestra. Por que isso te incomoda? **
** Buckley: ** Muitos acham que nos propusemos a criar 'Pokémon com armas', mas esse não era o nosso objetivo. Nosso objetivo era construir algo semelhante à arca: a sobrevivência evoluiu com mais automação e personalidades distintas da criatura. Quando lançamos o primeiro trailer, surgiu o selo 'Pokémon With Guns', que não estávamos emocionados, mas agora está lá fora.
** IGN: Você expressou confusão sobre a repentina popularidade do Palworld. A frase 'Pokémon com armas era um catalisador? **
** Buckley: ** Absolutamente, teve um papel significativo. Mas é frustrante quando as pessoas pensam que é o que é o jogo sem jogá -lo. Preferimos se as pessoas deram uma chance antes de rotulá -lo.
** IGN: Como você teria descrito Palworld? **
** BUCKLEY: ** Talvez, "Palworld: é como Ark se ela conhecesse o fator e os amigos da árvore feliz". Não é tão cativante, no entanto.
** IGN: Você abordou as críticas de Palworld ser 'Ai Slop' em sua palestra. Como isso afetou a equipe internamente? **
** BUCKLEY: ** Foi um golpe enorme, principalmente para nossos artistas, especialmente nossos artistas conceituais do PAL, que estiveram conosco desde o início. É difícil combater essas alegações, especialmente porque nossa equipe prefere ficar de fora dos olhos do público. Lançamos um livro de arte para combater esses conceitos errôneos, mas isso não resolveu completamente o problema.
** IGN: A indústria está lutando com a IA generativa. Como você responde às acusações que seu jogo usa? **
** Buckley: ** As acusações são amplamente infundadas, decorrentes de um comentário mal interpretado do nosso CEO e nosso envolvimento em um jogo de festas chamado AI: Art Imposter. Não somos defensores da IA generativa; Só queríamos criar um jogo divertido e irônico.
** IGN: Qual é a sua opinião sobre o estado das comunidades de jogos online e o papel das mídias sociais? **
** Buckley: ** A mídia social é crucial para nós, especialmente em nossos mercados primários como o Japão e a China. Embora as comunidades on -line possam ser intensas, entendemos as reações emocionais. No entanto, as ameaças de morte são onde desenhamos a linha; Eles são ilógicos e profundamente prejudiciais, especialmente quando nos dedicamos a corrigir problemas.
** IGN: Você acha que a mídia social se tornou mais tóxica recentemente? **
** Buckley: ** Há uma tendência de pessoas dizendo coisas controversas para reações, que podem ser incentivadas pelos algoritmos de mídia social. Felizmente, a Palworld evitou muito disso, recebendo principalmente feedback sobre questões de jogo.
** IGN: Você mencionou que a maioria dos feedback negativo veio do público ocidental. Por que você acha que é? **
** Buckley: ** É intrigante. No Japão, as opiniões são divididas, mas no exterior, podemos ter sido alvos fáceis na época. As críticas se tornaram mais gerenciáveis.
Telas do Palworld
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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Ele mudou como o PocketPair opera ou seus planos futuros?
** Buckley: ** Isso mudou nossos planos futuros, mas não nossas operações principais. Estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento, mas nossa cultura da empresa permanece inalterada. Nosso CEO quer manter o tamanho da equipe gerenciável, apesar do nosso crescimento para 70 pessoas.
** IGN: Você antecipa o apoio a longo prazo do palworld? **
** BUCKLEY: ** Absolutamente, o Palworld não vai a lugar nenhum. Estamos explorando como ele evoluirá, mas também estamos comprometidos com outros projetos como o Craftopia e apoiando iniciativas de equipe individuais. O Palworld se tornou um jogo e um IP, com trajetórias diferentes.
** IGN: Há um equívoco sobre uma parceria com a Sony. Você pode esclarecer isso? **
** Buckley: ** Não somos de propriedade da Sony. Isso é um mal -entendido comum. Nosso CEO nunca permitiria aquisição; Ele valoriza a independência.
** IGN: Como você vê a competição do Palworld com Pokémon? **
** Buckley: ** Não vemos Pokémon como concorrência direta. Nossos públicos e sistemas de jogos são diferentes. Estávamos mais focados em competir com outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A concorrência em jogos é frequentemente exagerada para o marketing; Estamos mais preocupados em cronometrar nossos lançamentos.
** IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch? **
** BUCKLEY: ** Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Para o Switch 2, estamos esperando para ver as especificações, mas se for poderoso o suficiente, definitivamente vale a pena considerar. Tivemos sucesso otimizando para o convés do vapor.
** IGN: Qual é a sua mensagem para aqueles que entendem mal o Palworld sem tocar? **
** BUCKLEY: ** Acho que muitas pessoas entendem mal o Palworld com base em notícias e drama. Eu os encorajo a tocar. Estamos considerando uma demonstração para permitir que as pessoas a experimentem em primeira mão. Não somos a empresa que as pessoas pensam que somos; Estamos apenas tentando proteger nossa equipe e criar jogos agradáveis.
** IGN: O ano passado foi um grande ano para os jogos. Como você reflete sobre isso? **
** Buckley: ** 2024 foi um ano extraordinário com muitos jogos de sucesso. As altas emoções e sucessos do ano passado podem ter contribuído para as intensas reações on -line que experimentamos.






