Palworld導演闡明了AI的爭議和誤解
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley進行了深入的對話。在巴克利(Buckley)在會議上引人入勝的演講《社區管理峰會:一個帕爾維爾德(Palworld)過山車:倖存下降》之後,他公開討論了Palworld面臨的挑戰,包括指控使用Generative AI和竊取Pokémon型號,此後,PocketPair此後就被揭穿並被撤回了。巴克利還談到了任天堂意外的專利侵權訴訟,稱其為對工作室的震驚。
我們已經在短篇文章中介紹了對話中的一些亮點,但是巴克利對Pocketpair社區管理的見解深度保證了分享完整的採訪。對於那些對更集中的主題感興趣的人,您可以探索Buckley對潛在的Nintendo Switch 2版本的想法,工作室對“ With Guns with Guns”標籤的反應,以及PocketPair是否可以考慮在提供的鏈接上獲得收購。
** IGN:讓我們從GDC演講中簡要提及的有關訴訟的困難問題開始。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力? **
**約翰·巴克利(John Buckley):**訴訟並沒有阻礙我們在遊戲中更新或進步的能力。更多的是恆定的存在會影響士氣而不是我們的發展過程。當然,這需要法律參與,但這主要是由我們的高級管理人員而不是更廣泛的團隊來處理的。
** IGN:您在演講中提到了帶有槍支標籤的“神奇寶貝”。為什麼打擾您? **
** Buckley:**許多人認為我們著手創建“用槍支的神奇寶貝”,但這不是我們的目標。我們旨在建立類似於方舟的東西:生存以更多的自動化和獨特的生物個性演變而來。當我們發布第一張預告片時,出現了帶有槍支標籤的“神奇寶貝”,我們並沒有感到興奮,但現在在那裡。
** IGN:您對Palworld的突然流行表示困惑。 “用槍支”短語是催化劑的“神奇寶貝”? **
**巴克利:**絕對,它發揮了重要作用。但是當人們認為這是遊戲而沒有玩遊戲時,這令人沮喪。我們希望人們在標籤之前給它一個機會。
** IGN:您將如何描述Palworld? **
** Buckley:**也許,“ Palworld:如果遇到了Factorio和Happy Tree Friends,就像方舟一樣。”不過,這並不那麼吸引人。
** IGN:您在談話中談到了對Palworld是“ AI Slop”的批評。這對團隊內部有何影響? **
**巴克利:**這是一次巨大的打擊,尤其是對於我們的藝術家,尤其是我們從一開始就與我們在一起的朋友概念藝術家。很難應對這些主張,尤其是因為我們的團隊更喜歡遠離公眾關注。我們發行了一本藝術書來打擊這些誤解,但並沒有完全解決這個問題。
** IGN:該行業正在努力應對生成的AI。您如何應對遊戲使用的指控? **
**巴克利:**指控基本上是毫無根據的,這是由於我們的首席執行官的誤解以及我們參與了一場名為AI:Art Impofring的派對遊戲。我們不是生成AI的支持者;我們只是想創建一個有趣的諷刺遊戲。
** IGN:您對在線遊戲社區的狀態和社交媒體的作用有何看法? **
** Buckley:**社交媒體對我們來說至關重要,尤其是在我們的主要市場和中國等主要市場中。儘管在線社區可能會激烈,但我們了解情感反應。但是,死亡威脅是我們劃清界限的地方。它們是不合邏輯的,而且非常受到傷害,尤其是當我們致力於解決問題時。
** IGN:您覺得社交媒體最近變得更具毒性嗎? **
**巴克利:**有一種趨勢是,人們說有爭議的反應的事情可能會受到社交媒體算法的鼓勵。幸運的是,Palworld避免了很多事情,主要是收到有關遊戲問題的反饋。
** IGN:您提到大多數負面反饋都來自西方觀眾。你為什麼認為那是? **
**巴克利:**令人困惑。在日本,意見是分散的,但是海外,當時我們可能很容易成為目標。此後,批評變得更加易於管理。
Palworld屏幕
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IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它是否改變了Pocketpair的運行方式或您未來的計劃?
** Buckley:**它改變了我們的未來計劃,但沒有改變我們的核心操作。我們正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發的速度,但我們的公司文化保持不變。儘管我們增長了70人,但我們的首席執行官仍希望保持團隊規模可以管理。
** IGN:您是否期望長期支持Palworld? **
** Buckley:**絕對,Palworld不會去任何地方。我們正在探索它的發展方式,但我們也致力於其他項目,例如Craftopia和支持各個團隊計劃。 Palworld已成為具有不同軌蹟的遊戲和IP。
** IGN:與索尼有夥伴關係存在誤解。你能澄清一下嗎? **
**巴克利:**我們不是索尼擁有的。這是一個普遍的誤解。我們的首席執行官永遠不會允許收購;他重視獨立。
** IGN:您如何看待Palworld與Pokémon的競爭? **
**巴克利:**我們不認為神奇寶貝是直接競爭。我們的觀眾和遊戲系統不同。我們更加專注於與其他生存遊戲競爭,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常被誇大了。我們更關心定時發布。
** IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎? **
** Buckley:**如果我們可以為開關進行優化,我們會。對於Switch 2,我們正在等待查看規格,但是如果它足夠強大,那麼絕對值得考慮。我們已經成功地優化了蒸汽甲板。
** ign:您對那些誤解帕爾瓦爾德的人有什麼信息? **
** Buckley:**我認為許多人誤解了基於新聞和戲劇的Palworld。我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,讓人們親身體驗它。我們不是人們認為我們的公司;我們只是試圖保護我們的團隊並創建愉快的遊戲。
** IGN:去年是遊戲的重要一年。您如何反思? **
** Buckley:** 2024是一個非凡的一年,許多成功的遊戲。去年的高情緒和成功可能導致了我們經歷的激烈的在線反應。








