Palworldのディレクターは、AIの論争と誤解を明確にします
先月のGame Developers Conference(GDC)で、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと綿密な会話をしました。この議論は、「コミュニティ管理サミット:パルワールドジェットコースター:ドロップの生き残り」というタイトルのカンファレンスでのバックリーの魅力的な講演に続いて、パルワールドが直面した課題について公然と議論しました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れ、スタジオへのショックだと説明しました。
短い記事で会話のハイライトをいくつか取り上げましたが、ポケットペアのコミュニティ管理に関するバックリーの洞察の深さは、完全なインタビューを共有することを保証しました。より焦点を絞ったトピックに興味がある人のために、Nintendo Switch 2の潜在的なリリース、「Pokémonwith Guns」ラベルに対するスタジオの反応、およびPocketPairが提供されたリンクでの買収を検討するかどうかについてのBuckleyの考えを探ることができます。
** IGN:GDCトークで簡単に言及した訴訟についての難しい質問から始めましょう。ゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?**
**ジョン・バックリー:**訴訟は、ゲームを更新または進捗する能力を妨げていません。それは、開発プロセスではなく士気に影響を与える絶え間ない存在です。もちろん、それは法的関与を必要としますが、それは主により広いチームではなく、私たちのトップエグゼクティブによって処理されます。
** IGN:あなたはあなたの講演で「銃付きのポケモン」ラベルについて言及しました。なぜそれはあなたを悩ませるのですか?**
**バックリー:**多くの人は、「銃を持ったポケモン」を作成しようとしていると考えていますが、それは私たちの目標ではありませんでした。私たちは、箱舟に似たものを作ることを目指しました。サバイバルは、より多くの自動化と独特のクリーチャーの性格で進化しました。最初の予告編をリリースしたとき、「銃付きのポケモン」レーベルが現れましたが、それは興奮していませんでしたが、今はそこにあります。
** IGN:Palworldの突然の人気について混乱を表明しました。 「銃付きのポケモン」というフレーズは触媒でしたか?**
**バックリー:**絶対に、それは重要な役割を果たしました。しかし、人々がそれがゲームをプレイせずにゲームだと思うとき、それはイライラします。ラベルを付ける前に人々がそれにチャンスを与えた場合は、私たちは好むでしょう。
** IGN:Palworldをどのように説明しましたか?**
**バックリー:**おそらく、「パルワールド:ファクターリオとハッピーツリーの友達に会った場合、それは箱舟のようなものです。」しかし、それほどキャッチーではありません。
** IGN:あなたはあなたの講演でパルワールドが「aiスロップ」であるという批判に取り組みました。これはチームに内部的にどのように影響しましたか?**
**バックリー:**特にアーティスト、特に最初から私たちと一緒にいた仲間のコンセプトアーティストにとって、それは大きな打撃でした。特に私たちのチームは世間の目から離れることを好むので、これらの主張に対抗することは困難です。これらの誤解と戦うためにアートブックをリリースしましたが、問題は完全には解決しませんでした。
** IGN:業界は生成AIに取り組んでいます。あなたのゲームがそれを使用しているという告発にどのように対応しますか?**
**バックリー:**告発はほとんど根拠のないものであり、CEOによる誤った解釈されたコメントと、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームへの関与に起因しています。私たちは生成AIの支持者ではありません。楽しく皮肉なゲームを作りたかっただけです。
** IGN:オンラインゲームコミュニティの状態とソーシャルメディアの役割についてのあなたの見解は何ですか?**
**バックリー:**ソーシャルメディアは、特に日本や中国などの主要市場では、ソーシャルメディアが不可欠です。オンラインコミュニティは激しい場合がありますが、感情的な反応を理解しています。しかし、死の脅威は私たちが線を引く場所です。特に問題の修正に専念している場合、彼らは非論理的で深く傷つきます。
** IGN:最近ソーシャルメディアがより有毒になったと感じていますか?**
**バックリー:**人々が反応のために物議を醸すことを言っている傾向があります。幸いなことに、Palworldはこの多くを避け、主にゲームの問題についてフィードバックを受けています。
** IGN:あなたは、否定的なフィードバックの大部分が西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?**
**バックリー:**不可解です。日本では意見が分かれていますが、海外では、当時は簡単なターゲットだったかもしれません。その後、批判はより管理しやすくなりました。
Palworld画面
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IGN:Palworldの成功は予想外でした。 PocketPairがどのように運営されているか、またはあなたの将来の計画を変えましたか?
**バックリー:**将来の計画は変更されましたが、コアオペレーションは変更されていません。開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしていますが、企業の文化は変わらないままです。私たちのCEOは、70人に成長したにもかかわらず、チームサイズを管理しやすくしたいと考えています。
** IGN:Palworldの長期をサポートすると予想していますか?**
**バックリー:**絶対に、パルワールドはどこにも行きません。私たちはそれがどのように進化するかを模索していますが、Craftopiaや個々のチームイニシアチブのサポートなどの他のプロジェクトにも取り組んでいます。 PalworldはゲームとIPの両方になり、軌跡が異なります。
** IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解があります。それを明確にできますか?**
**バックリー:**私たちはソニーが所有していません。それは一般的な誤解です。私たちのCEOは決して買収を許可しません。彼は独立を大切にしています。
** IGN:Palworldのポケモンとの競争はどのように見えますか?**
**バックリー:**ポケモンは直接的な競争とは見ていません。視聴者とゲームシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュウドなど、他のサバイバルゲームと競合することにもっと集中していました。ゲームの競争は、マーケティングのためにしばしば誇張されています。リリースのタイミングに関心があります。
** IGN:Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?**
** Buckley:**スイッチ用に最適化できたら、そうします。スイッチ2の場合、仕様を見るのを待っていますが、それが十分に強力であれば、それは間違いなく検討する価値があります。スチームデッキの最適化に成功しました。
** IGN:Palworldをプレイせずに誤解している人へのメッセージは何ですか?**
**バックリー:**ニュースやドラマに基づいて、多くの人々がパルワールドを誤解していると思います。私は彼らにそれをプレイすることを勧めます。私たちは、人々がそれを直接体験させるためのデモを検討しています。私たちは人々が私たちだと思っている会社ではありません。チームを保護し、楽しいゲームを作成しようとしています。
** IGN:昨年はゲームにとって大きな年でした。どのようにそれを振り返りますか?**
**バックリー:** 2024年は、多くの成功したゲームで並外れた年でした。昨年の高い感情と成功は、私たちが経験した激しいオンライン反応に貢献したかもしれません。






