Valve enthüllt umfassendes Update für Deadlock
Valve hat ein größeres Update für Deadlock veröffentlicht, das das Kartendesign des Spiels komplett überarbeitet. Die Karte hat sich von vier Gassen auf drei verlagert, wodurch sie sich stärker an der standardmäßigen Drei-Gassen-Struktur orientiert, die in den meisten populären MOBAs verwendet wird.
Diese Anpassung wird den Spielfluss deutlich verändern und Teams zwingen, die Verteilung ihrer Helden zu überdenken. Das vorherige "1 vs 2"-Gassen-Setup ist weg; jetzt wird jede der drei Gassen typischerweise von zwei Helden umkämpft, was neue strategische Herangehensweisen erfordert.
Bild: steampowered.comDie Neuorganisation der Karte wirkt sich auch auf die Standorte neutraler Lager, Buffs und anderer Schlüsselmerkmale aus. Zusätzlich wurde ein neuer "Karten-Erkundungsmodus" hinzugefügt, der es Spielern erlaubt, die Umgebung frei zu erkunden, ohne dass feindliche oder verbündete Helden anwesend sind. Dies soll allen helfen, sich schneller an das neue Layout zu gewöhnen.
Das Update verfeinert auch das Seele-Orb-System. Spieler können jetzt Seelen sammeln, ohne einen letzten Treffer auf einen Gegner landen zu müssen, was zu einer schnelleren Ressourcensammlung führen sollte. Andere, das System betreffende Änderungen beinhalten eine kürzere Schwebezeit, bevor sie aufgesammelt werden können.
Zusätzliche wichtige Änderungen umfassen Anpassungen an den Sprint-Mechaniken und dem Helden-Balancing sowie neue Unterstützung für DLSS, FSR, NVIDIA Reflex und Anti-Lag 2.0-Technologien. Der Patch beinhaltet auch allgemeine Leistungsverbesserungen und Korrekturen für zahlreiche Fehler. Eine vollständige Liste aller Änderungen findet sich in den offiziellen Patch Notes.