Yasuke in Shadows: Eine frische Sicht auf Assassins Glaubensbekenntnis
Dank eines erneuten Fokus auf die Kernideen, auf denen die Serie ursprünglich aufgebaut wurde, liefert * Assassin's Creed: Shadows * die befriedigendste Erfahrung, die das Franchise seit Jahren hat. Mit dem besten Parkour -System seit *Einheit *können Sie nahtlos vom Boden zu Dächern der Burg übergehen, und die Hinzufügung eines Grappling -Hakens macht das Erreichen hoher Aussichtspunkte noch schneller. Auf einer Drehung über Ihren Feinden sitzt Sie nur einen Tropfen davon, den perfekten Kill auszuführen - solange Sie als Naoe spielen. Wechseln Sie zu Yasuke, dem zweiten Protagonisten des Spiels, und Sie werden sich in einer ganz anderen Art von Spiel befinden.
Yasuke ist langsam, ungeschickt und nicht in der Lage, leise zu töten. Seine Kletterfähigkeiten ähneln denen eines vorsichtigen Opa. Er verkörpert alles, was ein Assassin's Creed * Protagonist normalerweise nicht ist, was ihn zu einer der rätselhaftesten und faszinierendsten Designentscheidungen von Ubisoft macht. Wenn das Spiel als Yasuke spielt, fühlt es sich nicht mehr wie *Attentäters Creed *an.
Yasuke ändert die Regeln von Assassins Glaubensbekenntnis und fördert den geerdeten Kampf über Parkour Stealth. | Bildnachweis: Ubisoft
Anfangs war der starke Kontrast zwischen Yasukes Fähigkeiten und der grundlegenden Philosophie der Serie frustrierend. Was ist der Zweck eines Assassin's Creed * Protagonisten, der sich bemüht, stille Takedowns zu erklimmen und nicht durchzuführen? Je mehr ich als Yasuke gespielt habe, desto mehr schätzte ich sein einzigartiges Design. Trotz seiner Einschränkungen befasst er sich mit kritischen Themen, mit denen die Serie in den letzten Jahren konfrontiert war.
Sie können erst einige Stunden in der Kampagne als Yasuke spielen, nachdem Sie Ihre erste Zeit damit verbracht haben, Naoe zu kontrollieren, einem schnellen Shinobi, der den "Assassin" -Aspekt von * Assassin's Creed * in einem Jahrzehnt besser als jeder Protagonist veranschaulicht. Der Übergang nach Yasuke nach einem solchen Eintauchen in das Gameplay von Naoe kann erschütternd sein.
Yasuke, der hoch aufragende Samurai, ist zu groß und laut, um sich effektiv durch feindliche Lager zu schleichen, und seine Kletterfähigkeiten sind auf kaum etwas höheres als seinen eigenen Kopf beschränkt. Er bemüht sich, Handhalte auf den komplizierten Dächern Japans zu finden, und wenn er es schafft zu klettern, ist es schmerzlich langsam. Auf den Dächern bewertet er sich prekär auf der Spitze, steht aufrecht und steigt nach vorne und ist für alle sichtbar. Diese Einschränkungen führen zu erheblicher Reibung und machen die Skalierungsumgebungen wie eine lästige Aufgabe und erfordert häufig Strukturen wie Gerüste oder Leitern, um Fortschritte zu erzielen.
Während diese Einschränkungen Yasuke nicht ganz zwingen, am Boden zu bleiben, ermutigen sie es sicherlich und begrenzen seine Fähigkeit, einen strategischen Überblick über das Gebiet zu erhalten. Im Gegensatz zu Naoe, der Eagle Vision nutzen kann, um Feinde auch aus dem Boden hervorzuheben, hat Yasuke keinen solchen Vorteil. Die Entscheidung, als er als er zu spielen, bedeutet fast alles außer roher Stärke zu opfern.
* Assassins Glaubensbekenntnis* handelte immer von heimlichen Kills und vertikalen Erforschung - Konzept, das Yasuke direkt widerspricht. Als Yasuke zu spielen, fühlt sich eher mit dem Ghost von Tsushima *als dem Assassins Creed *ähnlich, insbesondere angesichts seiner mangelnden Stealth -Fähigkeiten und seines Vertrauens in Samurai -Schwertspiele. Mit Yasuke verlagert das Spiel seinen Fokus auf heftigen Kampf, ein Bereich, in dem * Assassins Creed * oft kritisiert wurde, aber * Ghost of Tsushima * überschüssig war.
Als Yasuke spielt das traditionelle Assassin's Creed * Gameplay. Historisch gesehen hat die Serie es den Spielern ermöglicht, mühelos praktisch überall zu klettern, ähnlich wie Spider-Man mit einem Messer. Yasuke verändert diese Dynamik. Obwohl er nicht alles erreichen kann, zeigt eine sorgfältige Umweltbeobachtung versteckte Wege, die speziell für ihn entwickelt wurden. Zum Beispiel könnte ein schiefen Baumstamm zu einem Synchronisationspunkt führen, der ohne einen Grappling-Haken unzugänglich wäre, oder ein offenes Fenster im zweiten Stock eines Schlosses könnte über eine treppenähnliche Außenwand erreicht werden. Diese Wege erfordern mehr Gedanken als das mühelosen Klettern vergangener Spiele.
Diese Wege führen jedoch nur Yasuke dorthin, wo er gehen muss, und begrenzt seine allgemeine Erkundungsfreiheit und die Fähigkeit, hohe Boden für die Beobachtung feindlicher Bewegungen zu gewinnen. Yasukes Ansatz zur Stealth ist unkonventionell, wobei seine einzige Stealth -Fähigkeit die "brutale Attentat" ist, bei der es darum geht, einen Feind auf seinem Schwert aufzuspießen, sie vom Boden zu heben und zu schreien - einen ferner Ruf von Subtilität. Dieser Schritt dient eher als Eröffnung für den Kampf als als stiller Takedown, was zu einigen der besten Schwertspiele * Attentäters Creed * seit über einem Jahrzehnt geführt hat. Jeder Streik ist zielgerichtet, mit einer Vielzahl von Techniken, von Rush -Angriffen bis hin zu zufriedenstellenden Ripostes, die in brutalen Endbewegungen gipfeln, die Naoes heimlichen Ansatz stark kontrastieren.
Yasuke genießt den besten Kampfmechanik -Assassin's Creed, das es je hatte. | Bildnachweis: Ubisoft
Diese Trennung von Kampf und Stealth in verschiedene Charaktere verhindert die Mischung von Stilen, die in *Origins *, *Odyssey *und *Valhalla *zu sehen sind, wo direkte Konflikten häufig zum Standard wurden. In *Shadows *bedeutet Naoes Fragilität, dass sie sich nicht an längerem Kampf einlassen kann, was die Spieler dazu zwingt, sich auf Stealth zu verlassen, neu zu positionieren und die Stealth -Schleife zurückzusetzen, wenn der Kampf ausbricht. In der Zwischenzeit ermöglicht es Yasukes Stärke, die schwierigsten Herausforderungen zu ertragen, was ihn zu einer aufregenden Kampfoption macht, insbesondere wenn sein Fähigkeitsbaum im Laufe der Zeit neue Fähigkeiten aufschaltet.
Trotz der klaren Absicht hinter Yasukes Design ist es schwierig, seine Rolle innerhalb von Assassins Creed *in Einklang zu bringen, eine Serie, die auf verstohlenen Kills und vertikalen Erforschung basiert - Elemente, denen Yasuke direkt widerspricht. Während Protagonisten wie Bayek und Eiveror in Aktionsgebiete verwickelten, behielten sie immer noch die Kernfähigkeiten eines Assassin's Creed * Leads bei. Yasuke, als Samurai, fehlt passenderweise Stealth und Klettern, aber das bedeutet, dass Sie in seinem traditionellen Sinne nicht * Assassin's Creed * spielen können, während Sie ihn kontrollieren.
Das eigentliche Problem für Yasuke ist sein Gegenstück Naoe. Mechanisch ist Naoe wohl der beste Assassin's Creed * Protagonist seit Jahren. Ihr Stealth -Toolkit ergänzt perfekt durch die Vertikalität der Sengoku -Periode Japans Architektur und bietet eine Erfahrung, die die Essenz von *Assassins Creed *wirklich verkörpert: zu einem hoch mobilen, stillen Killer.
Naoe profitiert auch von den mit Yasuke eingeführten Designänderungen. Während sie fast überall klettern kann, wurde die Serie "an jedem Oberflächen" -Ansatz für mehr Realismus verfeinert. Dies bedeutet, dass die Spieler noch Kletterrouten planen und Ankerpunkte für den Grappling-Haken finden müssen, aber schneller klettern und schneller klettern können, um das Erlebnis der offenen Welt zu verbessern. Vor Ort fühlt sich Naoes Kampf genauso wirkungsvoll und gewalttätig an wie der von Yasuk, obwohl sie keine längeren Schlachten aufrechterhalten kann. Dies wirft die Frage auf: Warum als Yasuke spielen, wenn Naoe ein so vollständiges * Attentäter -Glaubensbekenntnis anbietet?
Ubisofts Absicht, Yasuke und Naoe zwei verschiedene Playstyles zu bieten, erzeugt ein zweischneidiges Schwert. Yasukes einzigartiger Ansatz bietet eine frische und überzeugende Erfahrung in der Serie, lehnt aber auch direkt den Kernprinzipien aus, die das Creed von Assassin * im Genre offen hervorheben. Während ich von Zeit zu Zeit Yasukes Kampfkämpfe genießen werde, werde ich durch Naoes Augen die Welt der *Schatten *wirklich erkunden. Denn wenn ich als Naoe spiele, habe ich das Gefühl, *Assassin's Creed *zu spielen.





