Yasuke en sombras: una nueva versión de Assassin's Creed

Autor : Ellie May 18,2025

Gracias a un enfoque renovado en las ideas básicas en las que la serie se construyó originalmente, * Assassin's Creed: Shadows * ofrece la experiencia más satisfactoria que la franquicia ha visto en años. Con el mejor sistema de Parkour desde *Unity *, puede hacer una transición sin problemas del suelo a los tejados de castillos, y la adición de un gancho de lucha hace que alcance los puntos de vista altos aún más rápido. Presentado en una cuerda floja por encima de tus enemigos, solo estás a una gota de ejecutar la muerte perfecta, siempre y cuando juegues como Naoe, eso es. Cambie a Yasuke, el segundo protagonista del juego, y te encontrarás en un tipo de juego completamente diferente.

Yasuke es lento, torpe e incapaz de matar en silencio. Sus habilidades de escalada son similares a las de un abuelo cauteloso. Él encarna todo lo que un * Assassin's Creed * protagonista generalmente no lo es, lo que lo convierte en una de las opciones de diseño más desconcertantes pero intrigantes de Ubisoft. Cuando juega como Yasuke, el juego ya no se siente como *Assassin's Creed *.

Yasuke cambia las reglas de Assassin's Creed, promoviendo el combate fundamental sobre el sigilo de Parkour. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Inicialmente, el marcado contraste entre las capacidades de Yasuke y la filosofía fundamental de la serie fue frustrante. ¿Cuál es el propósito de una protagonista * Assassin's Creed * que lucha por escalar y no puede realizar derribos silenciosos? Sin embargo, cuanto más jugaba como Yasuke, más apreciaba su diseño único. A pesar de sus limitaciones, aborda problemas críticos que la serie ha enfrentado en los últimos años.

No puedes jugar como Yasuke hasta varias horas en la campaña, después de pasar tu tiempo inicial controlando a Naoe, un Swift Shinobi que ejemplifica el aspecto "Assassin" de * Assassin's Cred * mejor que cualquier protagonista en una década. La transición a Yasuke después de tal inmersión en el juego de Naoe puede ser discordante.

Yasuke, el imponente samurai, es demasiado grande y ruidoso para escabullirse de manera efectiva a través de campamentos enemigos, y sus habilidades de escalada se limitan a apenas más que su propia cabeza. Lucha por encontrar asides en los intrincados tejidos de Japón, y cuando logra escalar, es dolorosamente lento. En los tejados, se equilibra precariamente en el ápice, de pie y avanzando hacia adelante, visible para todos. Estas limitaciones introducen una fricción significativa, haciendo que los entornos de escala se sientan como una tarea, que a menudo requieren estructuras como andamios o escaleras para progresar.

Si bien estas limitaciones no obligan por completo a Yasuke a permanecer en el terreno, ciertamente lo alientan, lo que limita su capacidad para obtener una visión general estratégica del área. A diferencia de Naoe, que puede usar Eagle Vision para resaltar a los enemigos incluso desde el suelo, Yasuke no tiene tal ventaja. Elegir jugar como él significa sacrificar casi todo excepto la fuerza cruda.

* Assassin's Creed* siempre ha sido sobre asesinatos sigilosos y exploración vertical, conceptos que Yasuke se opone directamente. Jugar como Yasuke se siente más parecido al *fantasma de Tsushima *que *Assassin's Creed *, especialmente dada su falta de habilidades sigilosas y dependencia del juego de espadas samurai. Con Yasuke, el juego cambia su enfoque al combate feroz, un área donde * Assassin's Creed * a menudo ha sido criticado pero * fantasma de tsushima * se destacó.

Jugar como Yasuke desafía el juego tradicional * Assassin's Creed *. Históricamente, la serie ha permitido a los jugadores escalar prácticamente en cualquier lugar con facilidad, similar a Spider-Man con un cuchillo. Yasuke cambia esta dinámica. Aunque no puede alcanzar todo, la observación ambiental cuidadosa revela vías ocultas diseñadas específicamente para él. Por ejemplo, un tronco de árbol inclinado podría conducir a un punto de sincronización que sería inaccesible sin un gancho de agarre, o se puede alcanzar una ventana abierta en el segundo piso de un castillo a través de una pared exterior tipo escalera. Estos caminos requieren más pensamiento que la escalada sin esfuerzo de juegos pasados.

Sin embargo, estas vías solo guían a Yasuke a donde necesita ir, limitando su libertad de exploración general y su capacidad para ganar un terreno alto para observar los movimientos enemigos. El enfoque de Yasuke al sigilo no es convencional, con su única habilidad sigilosa como el "asesinato brutal", que implica empalar a un enemigo en su espada, levantarlos del suelo y gritar, muy lejos de la sutileza. Este movimiento sirve más como una apertura para el combate en lugar de un derribo silencioso, lo que lleva a algunos de los mejores swordplay * Assassin's Creed * ha visto en más de una década. Cada huelga tiene un propósito, con una variedad de técnicas, desde ataques apresurados hasta retiros satisfactorios, que culminan en movimientos brutales de acabado que contrastan el enfoque sigiloso de Naoe.

Yasuke disfruta de la mejor mecánica de combate que Assassin's Creed ha tenido. | Crédito de la imagen: Ubisoft

Esta separación del combate y el sigilo en caracteres distintos evita la combinación de estilos vistos en *orígenes *, *odyssey *y *valhalla *, donde el conflicto directo a menudo se convirtió en el incumplimiento. En *Shadows *, la fragilidad de Naoe significa que no puede participar en un combate prolongado, lo que obliga a los jugadores a confiar en el sigilo, reposicionarse y restablecer el bucle sigiloso cuando estalla el combate. Mientras tanto, la fuerza de Yasuke le permite soportar los desafíos más difíciles, convirtiéndolo en una opción de combate emocionante, especialmente porque su árbol de habilidades desbloquea nuevas habilidades con el tiempo.

A pesar de la clara intención detrás del diseño de Yasuke, es difícil reconciliar su papel dentro de *Assassin's Creed *, una serie basada en asesinatos sigilosos y exploración vertical, elementos que Yasuke contradice directamente. Mientras protagonistas como Bayek y Eivor se desviaron en el territorio de acción, aún mantuvieron las habilidades centrales de un liderazgo * Assassin's Creed *. Yasuke, como samurai, carece de sigilo y destreza de escalada, pero esto significa que no puedes jugar * Assassin's Creed * en su sentido tradicional mientras lo controlas.

El verdadero problema para Yasuke es su contraparte, Naoe. Mecánicamente, Naoe es posiblemente la mejor protagonista * Assassin's Creed * en años. Su juego de herramientas sigiloso se complementa perfectamente con la verticalidad de la arquitectura de Sengoku del período de Japón, ofreciendo una experiencia que realmente encarna la esencia de *Assassin's Creed *: convertirse en un asesino altamente móvil y silencioso.

NaoE también se beneficia de los cambios de diseño introducidos con Yasuke. Si bien puede escalar casi en cualquier lugar, el enfoque de la serie "Pegue a cada superficie" se ha refinado para un mayor realismo. Esto significa que los jugadores aún deben planificar rutas de escalada y encontrar puntos de anclaje para el gancho de agarre, pero pueden saltar más y subir más rápido, mejorando la experiencia del mundo abierto. En el suelo, el combate de Naoe se siente tan impactante y violento como el de Yasuke, aunque no puede sostener batallas prolongadas. Esto plantea la pregunta: ¿por qué jugar como Yasuke cuando Naoe ofrece una experiencia tan completa * Assassin's Creed *?

La intención de Ubisoft de proporcionar dos Playstyles distintos con Yasuke y Naoe crea una espada de doble filo. El enfoque único de Yasuke ofrece una experiencia fresca y convincente dentro de la serie, pero también se opone directamente a los principios centrales que hacen que * Assassin's Creed * se destaque en el género del mundo abierto. Si bien disfrutaré de la destreza de combate de Yasuke de vez en cuando, es a través de los ojos de Naoe que realmente exploraré el mundo de *sombras *. Porque cuando juego como Naoe, siento que estoy jugando *Assassin's Creed *.

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